Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por su tecnología avanzada y tácticas de precisión. Mientras está ocupado abordando su infantería ligera, sus unidades de élite pueden cerrar rápidamente desde el suelo y el aire. Para triunfar sobre estos adversarios tipo calamar, debe seleccionar cargas y construcciones que exploten sus debilidades mientras contrarrestan su poderosa tecnología.
Entonces, ¿cómo combates efectivamente el iluminado? Se trata de lograr el equilibrio perfecto entre armas y estratagemas que pueden manejar tanto su paja como sus unidades pesadas. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra toda la fuerza de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, estas estrategias mejorarán su efectividad de combate contra esta facción desafiante. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.
Categoría | Equipo |
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Primario | Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Asedio |
Estratagemas | - Cañón láser LAS-98 (apoyo) |
- AX/AR-23 "Guard Dog" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las mejores armas primarias en Helldivers 2. Se destacan por la fusión de supervisores, incluidas las unidades elevadas que usan un avión, y son igualmente efectivos contra los votantes. Ya sea que elija el Scorcher o el purificador, el Armor Pasivo listo para asedio proporciona municiones adicionales y recargas rápidas, asegurando que siempre esté listo para abordar múltiples objetivos de prioridad. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un poderoso dúo para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de cada barco de urdimbre en línea en línea recta. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Este combo es particularmente efectivo para eliminar nidos de iluminación medianos o pesados donde necesita destruir múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la chaff, así que guárdelo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una opción superior para proteger sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere reemplazarlo con un láser orbital para atacar a los recolectores o posibles unidades pesadas que pueden introducirse en el futuro.
Por último, el cañón láser LAS-98 completa esta carga iluminada. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El rango masivo del cañón láser le permite elegir objetivos desde la distancia, por lo que es un arma anti-squid ideal.
Cuando se juega en los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.
Categoría | Equipo |
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Primario | ARC-12 Blitzer |
Secundario | Pistola de granada GP-31 |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Conducto eléctrico / kit de medias |
Estratagemas | - ARC-3 ARC ARC (Soporte) |
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- Torre A/Arc-3 Tesla |
La combinación de unidades de cuerpo y a distancia del Illuminate hace que Arc-12 Blitzer y ARC-3 ARC ARC sean excelentes opciones para cubrir ambas amenazas. Ambos pueden despachar fácilmente a Chaff, pero el lanzador de arco tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada rayo de arco y tadros, supervisores impresionantes brevemente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque puede requerir alrededor de una docena de hits. Cada golpe inflige un aturdimiento moderado, acumulando con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos enemigos iluminados, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear un área completa con múltiples ataques de rayos encadenados. Concéntrese en los objetivos prioritarios con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite desplegar su torre Tesla u otras estrategas centinelas al involucrarlos.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los cambie a menos que tenga un compañero de equipo que pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es perfecto, ofreciendo usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero con solo tres usos, deberá confiar en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
Categoría | Equipo |
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Primario | Rifle de asalto STA-52 |
Secundario | Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance |
Granada | G-13 Impacto incendiario |
Armadura pasiva | Peak Physique / Engineering Kit |
Estratagemas | - ametralladora MG-43 (soporte) |
- paquete de salto elevador-850 | |
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser | |
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La ametralladora MG-43 es posiblemente el arma de apoyo más versátil contra el iluminado. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la variante de ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para reducir la resistencia, este último facilita el objetivo de los supervisores o los observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, por lo que no necesitará la carrera de Strafing Eagle para destruir barcos de urdimbre en tierra. En su lugar, elija Torret Sentries para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, evitando que se mueva mientras se vuelve a cargar. El paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede derrotar fácilmente a los cosechadores atacando sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es esencial para manejar rápidamente múltiples pesaduras. El láser orbital puede lidiar con dos o tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que la huelga ferroviaria solo es efectiva contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta construcción iluminada, puedes elegir cualquiera de la armería. Si prefiere mantener un tema de tormenta de bala, opte por el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 CrossOver. Cuenta con una revista de batería masiva, que proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, que coincide con la producción de daños del Liberador estándar.