Les illuminés sont un formidable ennemi dans Helldivers 2, connu pour leur technologie de pointe et leurs tactiques de précision. Bien que vous soyez occupé à s'attaquer à leur infanterie légère, leurs unités d'élite peuvent rapidement se fermer du sol et de l'air. Pour triompher de ces adversaires de type calmar, vous devez sélectionner des charges et construire qui exploitent leurs faiblesses tout en contre-puissant leur puissant technologie.
Alors, comment combattez-vous efficacement l'illuminé? Il s'agit de trouver l'équilibre parfait entre les armes et les stratagèmes qui peuvent gérer à la fois leur paille et leurs unités lourdes. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre toute la force de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le montage de front.
Catégorie | Équipement |
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Primaire | Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur |
Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Siege |
Stratagèmes | - canon laser LAS-98 (soutien) |
- AX / AR-23 "Guard Dog" | |
- Eagle Stracking Run | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les meilleures armes primaires de Helldivers 2. Ils excellent dans les surveillants de la fusion, y compris des unités élevées à usage de jet-pack, et sont également efficaces contre les sans-vote. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, l'armure de siège passive fournit des munitions supplémentaires et des recharges rapides, en vous assurant que vous êtes toujours prêt à attaquer plusieurs cibles prioritaires. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.
Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment un duo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de chaque navire de chaîne à la terre en ligne droite. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Ce combo est particulièrement efficace pour éliminer les nids d'éclairage moyen ou lourds où vous devez détruire plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre le pailleur, alors enregistrez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un choix supérieur pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, envisagez de le remplacer par un laser orbital pour cibler les récolteurs ou des unités lourdes potentielles qui pourraient être introduites à l'avenir.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement illuminé. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La gamme massive du canon laser vous permet de sélectionner des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid idéale.
Lorsque vous jouez sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Catégorie | Équipement |
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Primaire | Arc-12 blitzer |
Secondaire | Pistolet de grenade GP-31 |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Conduit électrique / kit med |
Stratagèmes | - Arc-3 Arc Thrower (support) |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- Eagle Stracking Run | |
- Tesla Tesla A / ARC-3 |
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance fait que le Blitzer ARC-12 et le lance-lance ARC-3 sont d'excellents choix pour couvrir les deux menaces. Les deux peuvent facilement expédier le paillette, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs superbes brièvement. Les attaques continues à distance peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence en l'air.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, bien qu'il puisse nécessiter une douzaine de coups sûrs. Chaque coup inflige un étourdissement modéré, s'accumulant au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis illuminés, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller une zone entière avec plusieurs attaques de foudre enchaînées. Concentrez-vous sur les cibles prioritaires avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry lorsque vous les engagez.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les échangez pas à moins que vous ayez un coéquipier qui peut gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est parfaite, offrant des utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez compter sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Catégorie | Équipement |
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Primaire | Fusil d'assaut STA-52 |
Secondaire | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Impact incendiaire |
Armure passive | Kit de crête de physique / d'ingénierie |
Stratagèmes | - Match Gun MG-43 (support) |
- Pack de saut à 850 | |
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital | |
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est sans doute l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Par rapport à la variante de mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une répartition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un excellent équilibre des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le pic d'armure physique passif pour réduire la traînée, ce dernier facilitant la cible des surveillants volants ou des observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser les boucliers, vous n'aurez donc pas besoin de la course de mitraillage de l'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, choisissez des sentinelles de tourelle pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, vous empêchant de bouger pendant le rechargement. Le pack de saut de 850 de 850 vous aide à déménager rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse facilement vaincre les récolteurs en ciblant leurs points faibles, il est essentiel d'avoir un stratagème orbital dans votre construction pour manipuler rapidement plusieurs lourds. Le laser orbital peut traiter simultanément avec deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer n'est efficace que par rapport aux cibles non blindées.
Pour l'arme primaire dans cette construction illumine, vous pouvez choisir n'importe quel dans l'armurerie. Si vous préférez maintenir un thème de balles, optez pour le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il dispose d'un magazine de tambour massif, offrant des tirs soutenus avec des capacités de pénétration légère légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.