Die Beleuchtung sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2, der für ihre fortschrittliche Technologie und Präzisionstaktik bekannt ist. Während Sie damit beschäftigt sind, ihre leichte Infanterie zu bekämpfen, können sich ihre Eliteeinheiten schnell vom Boden und der Luft aus der Luft schließen. Um über diese Tintenfisch-ähnlichen Gegner zu triumphieren, müssen Sie Loadouts auswählen und bauen, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.
Wie bekämpfen Sie also die Beleuchtung effektiv? Es geht darum, die perfekte Balance zwischen Waffen und Strategien zu schlagen, die sowohl mit Spreu und schweren Einheiten umgehen können. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen können Sie Ihre Ladung gegen die volle Kraft der Beleuchtung unwirksam machen.
In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien verbessern Ihre Kampfwirksamkeit gegen diese anspruchsvolle Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal anzunehmen.
Kategorie | Ausrüstung |
---|---|
Primär | PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger |
Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Belagerung |
Schichten | - Las-98 Laser Cannon (Unterstützung) |
- AX/AR-23 "Wachhund" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser |
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den besten Primärwaffen in Helldivers. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reinigungsmittel auswählen, bietet die Belagerungs-ready-Rüstung Passive zusätzliche Munition und schnelle Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie immer bereit sind, mehrere Prioritätsziele anzugehen. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol bilden ein mächtiges Duo für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer geraden Linie zerstören. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Kombination ist besonders effektiv, um mittlere oder schwere Beleuchtungsnester zu eliminieren, bei denen Sie mehrere Warpschiffe zerstören müssen. Während der Brandbild von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht verwendet werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.
Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer obersten Wahl macht, um Ihre Flanken vor dem Beleuchtung zu schützen.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Crowd -Kontrolle nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn durch einen Orbitallaser ersetzen, um Ernte oder potenzielle schwere Einheiten zu zielen, die in Zukunft möglicherweise eingeführt werden können.
Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diese Beleuchtung. Es kann Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden schmelzen und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der massiven Reichweite der Laser-Kanone können Sie Ziele aus der Ferne abnehmen, was es zu einer idealen Anti-Quid-Waffe macht.
Wenn Sie auf Schwierigkeiten spielen, werden die Stufen 9 oder 10, wo mehrere Erntemaschinen häufig sind, ein Orbitallaser mit wesentlicher Bedeutung ist.
Kategorie | Ausrüstung |
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Primär | ARC-12 Blitzer |
Sekundär | GP-31 Granat Pistole |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Elektrische Leitung / Med-Kit |
Schichten | - ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/ARC-3-Tesla-Turm |
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer hervorragende Auswahl, um beide Bedrohungen abzudecken. Beide können die Spreu leicht entsenden, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos sind. Jede Blitzbogenketten und -stämmt, atemberaubende Aufseher kurz. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher dauerhaft fettig mitten in der Luft bleiben.
Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl er möglicherweise etwa ein Dutzend Treffer erfordern. Jeder Treffer fügt ein moderates Betäubchen zu, das sich im Laufe der Zeit aufbaut.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle beleuchteten feindlichen Typen, insbesondere der Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie einen gesamten Bereich mit mehreren verketteten Blitzangriffen absperrten. Konzentrieren Sie sich auf Prioritätsziele mit dem Bogenwerfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.
Ernte priorisieren die Wachpersonen. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie sie einbeziehen.
Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Tauschen Sie sie also nicht aus, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigen kann.
Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik perfekt und bietet unbegrenzte Verwendungen. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte umgehen, aber mit nur drei Verwendungszwecken müssen Sie sich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
Kategorie | Ausrüstung |
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Primär | STA-52 Sturmgewehr |
Sekundär | GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance |
Granate | G-13 Brandauswirkungen |
Panzerung passiv | Peak Physique / Engineering Kit |
Schichten | - MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung) |
- Lift-850 Jump Pack | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry |
Das MG-43-Maschinengewehr ist wohl die vielseitigste Unterstützungswaffe gegen die Beleuchtung. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zur MG-206 Heavy Machine Gun Variante bietet das Standard-Maschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein hervorragendes Gewalt an Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es entweder mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern.
Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist bei Schildern wirksam, sodass Sie den Eagle -Strafing -Lauf nicht benötigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Wählen Sie stattdessen Turmwachen, um große Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die Sie beim Nachladen nicht bewegen. Mit dem Lift-850-Jump-Paket können Sie schnell in die Sicherheit umziehen und effektiver in städtischen Karten navigieren.
Während das Maschinengewehr die Ernte leicht besiegen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen abzielen, ist es unerlässlich, dass ein Orbitalstratem in Ihrem Gebäude schnell mit mehreren Schweren umgeht. Der Orbitallaser kann gleichzeitig mit zwei bis drei abgeschirmten Erntemaschinen umgehen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die Hauptwaffe in diesem Beleuchtungsbau können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie es vorziehen, ein Bullet-Storm-Thema beizubehalten, entscheiden Sie sich für das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein massives Drum-Magazin, das lichtwarmförmige Fähigkeiten anhaltend Feuer bietet und die Schadensausgabe des Standardbefreiers entspricht.