En *Jujutsu Odyssey *, los clanes juegan un papel fundamental en la configuración de su experiencia de juego. Cada clan ofrece habilidades únicas y aficionados poderosos, lo que le permite personalizar su estrategia y estilo de juego a la perfección. Desde mejorar el daño cuerpo a cuerpo hasta aumentar la producción de energía maldita, la elección del clan puede afectar significativamente su progresión y efectividad en el juego.
El mejor clan en * Jujutsu Odyssey * es, sin duda, el clan Gojo , gracias a su utilidad excepcional y sus habilidades únicas. En segundo lugar están los clanes Itadori y Zenin . Mientras que el clan iTadori cuenta con un daño crudo inigualable, el clan Zenin sobresale con arma y escala de energía maldita. Para aquellos que no tienen la suerte de rodar uno de los clanes de primer nivel, el clan Inumaki es una opción sólida debido a su rango y daño, y el clan Yaga brilla con su citación empoderada.
Imagen a través de Tiermaker
Clan | Estadísticas | Talento |
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![]() Gojo | • Buff de daños cuerpo a cuerpo al 20% • Aumento del 28% en la energía maldita • Reducir los costos de energía maldición para la expansión del dominio • Recuperación de expansión del dominio más rápida | • Habilidad de eco de ritmo : cree múltiples imágenes posteriores de usted mismo, confundiendo a los enemigos y mejorando la evasión por un tiempo limitado (Requisitos: 3 puntos de habilidad) • Six Eyes Awakening: obtenga una percepción elevada de la energía maldita, que le brinda un aumento del 80% en la energía maldita, un aumento del 20% en el daño cuerpo a cuerpo y un aumento de la reacción de la reacción, lo que le permite el dodgo automático en la batalla (Requisitos: 10 puntos de habilidad) |
![]() Itadori | • 15% más de ganancia de EXP (experiencia) • 40% de impulso de daño cuerpo a cuerpo • Mayores posibilidades de recibir úteros malditos como recompensas de las gotas de botín • Capacidad para golpear destellos negros de manera más eficiente y consistente que nadie | (TBD) |
![]() Zenín | • Habilidad de eco de ritmo : cree múltiples imágenes posteriores de usted mismo, confundiendo a los enemigos y mejorando la evasión por un tiempo limitado (Requisitos: 3 puntos de habilidad) • Six Eyes Awakening: obtenga una percepción elevada de la energía maldita, que le brinda un aumento del 80% en la energía maldita, un aumento del 20% en el daño cuerpo a cuerpo y un aumento de la reacción de la reacción, lo que le permite el dodgo automático en la batalla (Requisitos: 10 puntos de habilidad) | • Técnica de paso de sombra : permitirles fusionarse con su sombra y volverse invisibles antes de reaparecer detrás de un oponente para un ataque sorpresa (Requisitos: 3 puntos de habilidad) |
Clan | Estadísticas | Talento |
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![]() Yaga | • El aumento del 15% mejora la salida de energía maldita • Acceso a la capacidad de convocar a poderosos títeres infundidos con energía maldita | • Acceso a la técnica de dominio de títeres , que mejora su control sobre múltiples entidades simultáneamente, haciéndolos estrategas formidables en la batalla |
![]() Inumaki | • Un aumento del 20% en la salud • Acceso al amplificador inukami que aumenta significativamente el rango y el daño de su discurso maldito | • Acceso a las marcas de inukami |
![]() Kamo | • 17% de impulso en daño cuerpo a cuerpo • Aumento del 10% en el dominio del daño del arma | • Escala roja que fluye : un despertar que les permite empujar su energía más allá de los límites corporales, desatando ataques devastadores a costa de sufrir daño a sus propios cuerpos (Requisitos: 10 puntos de habilidad) |
![]() Hacer | • 20% de aumento en la fuerza física • Acceso a la técnica de la Hermandad : mejora el trabajo en equipo y la coordinación, otorgando a los aliados un aumento del 5% en la energía maldita y un impulso del 5% en la defensa durante las batallas | (TBD) |