Em *Jujutsu Odyssey *, os clãs desempenham um papel fundamental na formação de sua experiência de jogabilidade. Cada clã oferece habilidades exclusivas e buffs poderosos, permitindo que você personalize sua estratégia e o estilo de jogo com perfeição. Desde o aumento da dano corpo a corpo até o aumento da produção de energia amaldiçoada, a escolha do clã pode afetar significativamente sua progressão e eficácia no jogo.
O melhor clã em * Jujutsu Odyssey * é sem dúvida o clã Gojo , graças à sua utilidade excepcional e habilidades únicas. Em segundo lugar estão os clãs Itadori e Zenin . Enquanto o clã Itadori possui danos brutos incomparáveis, o clã Zenin se destaca com arma e escala de energia amaldiçoada. Para aqueles que não têm a sorte de rolar um dos clãs de primeira linha, o clã Inumaki é uma escolha sólida devido ao seu alcance e dano, e o clã Yaga brilha com sua convocação capacitada.
Imagem via Tiermaker
Clã | Estatísticas | Habilidades |
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![]() Gojo | • Fustelo de dano corpo a corpo de 20% • Aumento de 28% na energia amaldiçoada • Reduza os custos de energia amaldiçoada para expansão do domínio • Recuperação de expansão de domínio mais rápida | • Habilidade do eco rítmico - crie várias imagens de si mesmo, confundindo inimigos e aprimorando a evasão por um tempo limitado (Requisitos: 3 pontos de habilidade) • Seis olhos Despertando-Ganhe uma percepção aumentada de energia amaldiçoada, oferecendo um aumento de 80% na energia amaldiçoada, um aumento de 20% em danos corpo a corpo e aumentou a infiltração de reação, permitindo que você se torne automaticamente na batalha em batalha (Requisitos: 10 pontos de habilidade) |
![]() Itadori | • 15% mais exp (experiência) ganho • aumento de 40% de dano corpo a corpo • Chance maior de receber útero amaldiçoado como recompensas de gotas de itens • Capacidade de atingir flashes pretos com mais eficiência e consistência do que qualquer outra pessoa | (TBD) |
![]() Zenin | • Habilidade do eco rítmico - crie várias imagens de si mesmo, confundindo inimigos e aprimorando a evasão por um tempo limitado (Requisitos: 3 pontos de habilidade) • Seis olhos Despertando-Ganhe uma percepção aumentada de energia amaldiçoada, oferecendo um aumento de 80% na energia amaldiçoada, um aumento de 20% em danos corpo a corpo e aumentou a infiltração de reação, permitindo que você se torne automaticamente na batalha em batalha (Requisitos: 10 pontos de habilidade) | • Técnica de etapa de sombra - permitindo que eles se fundam com a sombra e se tornem invisíveis antes de reaparecer atrás de um oponente por um ataque surpresa (Requisitos: 3 pontos de habilidade) |
Clã | Estatísticas | Habilidades |
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![]() Yaga | • O aumento de 15% aumenta a produção de energia amaldiçoada • Acesso à capacidade de convocar fantoches poderosos infundidos com energia amaldiçoada | • Acesso à técnica de domínio dos bonecos , que aprimora seu controle sobre várias entidades simultaneamente, tornando -as estrategistas formidáveis em batalha |
![]() Inumaki | • aumento de 20% na saúde • Acesso ao amplificador Inukami , o que aumenta significativamente o alcance e os danos de seu discurso amaldiçoado | • Acesso às marcações de Inukami |
![]() Kamo | • Impulsionador de 17% em danos corpo a corpo • Aumento de 10% na proficiência de danos à arma | • Escala vermelha fluida - um despertar que lhes permite empurrar sua energia além dos limites corporais, desencadeando ataques devastadores à custa de sofrer danos aos seus próprios corpos (Requisitos: 10 pontos de habilidade) |
![]() Pendência | • aumento de 20% na força física • Acesso à técnica da irmandade - aprimora o trabalho em equipe e a coordenação, concedendo aos aliados um aumento de 5% na energia amaldiçoada e um aumento de 5% na defesa durante as batalhas | (TBD) |