Dans * Jujutsu Odyssey *, les clans jouent un rôle central dans la formation de votre expérience de gameplay. Chaque clan offre des capacités uniques et des buffs puissants, vous permettant de personnaliser votre stratégie et votre style de jeu à la perfection. De l'amélioration des dommages à la mêlée à l'augmentation de la production énergétique maudite, le choix du clan peut avoir un impact significatif sur votre progression et votre efficacité dans le jeu.
Le meilleur clan dans * Jujutsu odyssey * est sans aucun doute le clan Gojo , grâce à son utilité exceptionnelle et à ses compétences uniques. À venir en deuxième position sont les clans Itadori et Zenin . Alors que le clan Itadori présente des dégâts bruts inégalés, le clan Zenin excelle avec des armes et une mise à l'échelle énergétique maudite. Pour ceux qui n'ont pas la chance de lancer l'un des clans de niveau supérieur, le clan Inumaki est un choix solide en raison de sa gamme et de ses dégâts, et le clan Yaga brille avec sa convocation habilitée.
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Clan | Statistiques | Capacités |
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![]() Gojo | • buff de dommages causés par la mêlée à 20% • Augmentation de 28% de l'énergie maudite • Réduire les coûts énergétiques maudits pour l'expansion du domaine • Récupération plus rapide du domaine | • Compétence en écho en rythme - Créez plusieurs séchoirs de vous-même, confondant les ennemis et améliorant l'évasion pendant une durée limitée (Exigences: 3 points de compétence) • Six Eyes Awakening - Gagnez une perception accrue de l'énergie maudite, vous donnant une augmentation de 80% de l'énergie maudite, une augmentation de 20% des dégâts de mêlée et une suintement de réaction stimulée vous permettant de faire l'auto-dodge au combat (Exigences: 10 points de compétence) |
![]() Itadori | • 15% de plus d' expérience (expérience) • 40% de dommages à la mêlée • Chance plus élevée de recevoir des utérus maudits comme récompenses des gouttes de butin • Capacité à frapper des flashs noirs plus efficacement et de manière cohérente que quiconque | (TBD) |
![]() Zénine | • Compétence en écho en rythme - Créez plusieurs séchoirs de vous-même, confondant les ennemis et améliorant l'évasion pendant une durée limitée (Exigences: 3 points de compétence) • Six Eyes Awakening - Gagnez une perception accrue de l'énergie maudite, vous donnant une augmentation de 80% de l'énergie maudite, une augmentation de 20% des dégâts de mêlée et une suintement de réaction stimulée vous permettant de faire l'auto-dodge au combat (Exigences: 10 points de compétence) | • Technique de pas d'ombre - leur permettant de fusionner avec leur ombre et de devenir invisible avant de réapparaître derrière un adversaire pour une attaque surprise (Exigences: 3 points de compétence) |
Clan | Statistiques | Capacités |
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![]() Yaga | • L'augmentation de 15% améliore la production d'énergie maudite • Accès à la capacité d'invoquer des marionnettes puissantes infusées d'énergie maudite | • Accès à la technique de maîtrise des marionnettes , qui améliore leur contrôle sur plusieurs entités simultanément, ce qui en fait de formidables stratèges au combat |
![]() Inumaki | • Boullage de 20% de la santé • Accès à l' amplificateur inukami qui augmente considérablement la plage et les dommages de leur discours maudit | • Accès aux marques inukami |
![]() Kamo | • Booss de 17% des dégâts de mêlée • Augmentation de 10% de la maîtrise des dégâts d'armes | • Échelle rouge fluide - un éveil qui leur permet de repousser leur énergie devant les limites corporelles, libérant des attaques dévastatrices au prix de subir des dommages à leur propre corps (Exigences: 10 points de compétence) |
![]() Faire | • Booss de 20% de la force physique • Accès à la technique de la fraternité - améliore le travail d'équipe et la coordination, accordant aux alliés une augmentation de 5% de l'énergie maudite et une augmentation de 5% de la défense pendant les batailles | (TBD) |