La actriz Kaitlyn Dever se ha abierto sobre el papel de Abby en * The Last of Us * Temporada 2, admitiendo que a menudo se encuentra revisando las reacciones en línea a su interpretación. A pesar de los esfuerzos para mantenerse enfocados en su actuación, la intensa respuesta pública que rodea al personaje hace que sea difícil desconectarse por completo del sentimiento de la audiencia.
La presencia de Abby en la narrativa ha sido un tema polarizador desde el lanzamiento de *The Last of Us Part II *. Desafortunadamente, la reacción se ha extendido más allá de las críticas constructivas, con algunas personas que dirigen un comportamiento dañino e inapropiado hacia los asociados con el juego y su adaptación. Esto incluyó el acoso objetivo del personal de perros traviesos como Neil Druckmann y la actriz de voz Laura Bailey, con amenazas que alcanzan niveles profundamente personales que involucran a su familia. Debido a este clima, HBO tomó medidas de precaución durante la filmación, incluida la proporcionar seguridad adicional para Dever.
"Hay tantas personas extrañas en este mundo porque hay personas que realmente odian a Abby, que no es una persona real. Solo un recordatorio: no es una persona real", dijo Isabel Merced, quien retrata a Dina en la temporada 2.
En una entrevista reciente con *ScreenRant *, se le preguntó a Dever cómo maneja la anticipación y el escrutinio en torno a la introducción de Abby en la serie. Ella respondió pensativamente:
"Bueno, es difícil no ver esas cosas en Internet. Es difícil no evitar mirarlo de vez en cuando, especialmente entrando en esto, seguro. Y quiero hacer justicia a este personaje y hacer que los fanáticos se sientan orgullosos al darle vida a esta manera.
Pero mi enfoque principal fue solo la colaboración entre Neil y Craig [Mazin], y asegurándome de que realmente estaba llegando al núcleo de quién es y qué la impulsa a ella y a su estado emocional: su ira, su frustración, su dolor y todo eso. Quería asegurarme de que eso fuera en lo que estaba enfocando la mayor parte de mi energía ”.
Neil Druckmann, cocreador de *The Last of Us *, recientemente explicó a *Entertainment Weekly *que la adaptación televisiva no enfatiza la fuerza física de Abby en el mismo grado que en el videojuego. Aclaró que las prioridades de narración de historias en la temporada 2 difieren de la mecánica del juego, lo que permite más espacio para la profundidad emocional sobre la fuerza bruta.
"Nos habríamos molestado en encontrar a alguien tan bueno como Kaitlyn para desempeñar este papel. En el juego, tienes que jugar a [Ellie y Abby] y necesitamos que jueguen de manera diferente. Necesitamos que Ellie se sintiera más pequeña y que se veía a la vez que Abby estaba más como Joel, en que ella es casi como una bruta en la forma en que puede maniobrar físicamente ciertas cosas.
Eso no juega un papel tan importante en esta versión de la historia porque no hay tanta acción violenta momento a momento. Se trata más del drama. No digo que no haya acción aquí, es solo, una vez más, diferentes prioridades y cómo lo aborda ".
Craig Mazin agregó más información sobre la representación reinventada, señalando que Abby de Dever podría explorar nuevas dimensiones de vulnerabilidad y fuerza interior:
"Personalmente, creo que hay una oportunidad increíble aquí para profundizar en alguien que quizás sea físicamente más vulnerable que el Abby en el juego, pero cuyo espíritu es más fuerte. Y luego la pregunta es: '¿De dónde viene su naturaleza formidable y cómo se manifiesta?' Eso es algo que se explorará ahora y más tarde ".
La frase "ahora y posterior" probablemente apunta a la visión a largo plazo de HBO para la serie. A diferencia de la temporada 1, que abarcó la totalidad del primer juego, la temporada 2 está estructurada con un "punto de ruptura natural" después de siete episodios, lo que sugiere una cobertura potencial de varias temporadas de la narrativa compleja de *Parte II *. Si bien la temporada 3 permanece sin confirmar, la base se ha establecido claramente para la exploración continua de estos personajes y sus viajes.