A atriz Kaitlyn Dever se abriu sobre o papel de Abby na segunda temporada de nós *, admitindo que muitas vezes se vê verificando as reações on -line ao seu retrato. Apesar dos esforços para manter o foco em seu desempenho, a intensa resposta pública em torno do personagem dificulta a desconexão completamente do sentimento do público.
A presença de Abby na narrativa tem sido um tópico polarizador desde o lançamento de *The Last of Us Part II *. Infelizmente, a reação se estendeu além das críticas construtivas, com algumas pessoas direcionando comportamentos prejudiciais e inadequados em relação aos associados ao jogo e à sua adaptação. Isso incluiu o assédio direcionado de funcionários da Naughty Dog, como Neil Druckmann e a atriz de voz Laura Bailey, com ameaças atingindo níveis profundamente pessoais envolvendo sua família. Devido a esse clima, a HBO tomou medidas de precaução durante as filmagens, incluindo o fornecimento de segurança adicional para Dever.
"Há tantas pessoas estranhas neste mundo porque há pessoas que realmente odeiam Abby - que não são uma pessoa real. Apenas um lembrete: não é uma pessoa real", disse Isabel Merced, que retrata Dina na segunda temporada.
Em uma entrevista recente com *ScreenRant *, Dever foi perguntado como ela lida com a antecipação e o escrutínio em torno da introdução de Abby na série. Ela respondeu pensativamente:
“Bem, é difícil não ver essas coisas na internet. É difícil não me impedir de olhar de vez em quando, especialmente entrando nisso, com certeza. E eu quero fazer justiça a esse personagem e deixar os fãs orgulhosos, trazendo -a à vida dessa maneira.
Mas meu foco principal foi apenas a colaboração entre Neil e Craig [Mazin], e certificando -se de que eu estava realmente chegando ao âmago de quem ela é e do que a impulsiona e seu estado emocional - sua raiva, sua frustração, sua tristeza e tudo isso. Eu queria ter certeza de que era nisso que eu estava concentrando a maior parte da minha energia. ”
Neil Druckmann, co-criador de *The Last of Us *, explicou recentemente a *Entertainment Weekly *que a adaptação da TV não enfatiza a força física de Abby no mesmo grau que no videogame. Ele esclareceu que as prioridades de contar histórias na segunda temporada diferem da mecânica de jogabilidade, permitindo mais espaço para profundidade emocional sobre força bruta.
“Teríamos lutado para encontrar alguém tão bom quanto Kaitlyn para desempenhar esse papel. No jogo, você precisa jogar tanto [Ellie quanto Abby] e precisamos que eles jogassem de maneira diferente. Precisávamos de Ellie para nos sentir menores e meio que manobras, e Abby era para tocar mais como Joel - em que ela é quase como uma bruta que ela pode ser usada para o fato de que Abby não pode jogar mais.
Isso não desempenha um papel tão grande nesta versão da história, porque não há tanto momento de ação violento. É mais sobre o drama. Não estou dizendo que não há ação aqui - é apenas, novamente, prioridades diferentes e como você a aborda. ”
Craig Mazin acrescentou mais informações sobre o retrato reimaginado, observando que Abby de Dever poderia explorar novas dimensões de vulnerabilidade e força interior:
“Pessoalmente, acho que há uma oportunidade incrível aqui para se aprofundar em alguém que talvez seja fisicamente mais vulnerável que o Abby no jogo, mas cujo espírito é mais forte. E então a pergunta é: 'De onde vem sua natureza formidável e como isso se manifesta?' Isso é algo que será explorado agora e mais tarde. ”
A frase "agora e mais tarde" provavelmente aponta para a visão de longo prazo da HBO para a série. Ao contrário da primeira temporada, que abrangeu a totalidade do primeiro jogo, a segunda temporada é estruturada com um "ponto de interrupção natural" após sete episódios, sugerindo uma possível cobertura de várias estações da narrativa complexa de *Parte II *. Enquanto a terceira temporada permanece não confirmada, as bases foram claramente colocadas para a exploração contínua desses personagens e suas jornadas.