L'actrice Kaitlyn Dever a ouvert ses portes dans le rôle d'Abby dans * The Last of Us * Saison 2, admettant qu'elle se retrouve souvent à vérifier les réactions en ligne à sa représentation. Malgré les efforts pour rester concentrés sur sa performance, la réponse intense du public entourant le personnage rend difficile la déconnexion complètement du sentiment du public.
La présence d'Abby dans le récit a été un sujet polarisant depuis la sortie de * The Last of Us Part II *. Le contrecoup a malheureusement étendu au-delà des critiques constructives, certaines personnes dirigeant un comportement nuisible et inapproprié envers ceux associés au jeu et son adaptation. Cela comprenait le harcèlement ciblé du personnel des chiens méchants tels que Neil Druckmann et l'actrice de voix Laura Bailey, avec des menaces atteignant des niveaux profondément personnels impliquant sa famille. En raison de ce climat, HBO a pris des mesures de précaution pendant le tournage, notamment en assurant une sécurité supplémentaire à Dever.
"Il y a tellement de gens étranges dans ce monde parce qu'il y a des gens qui détestent vraiment Abby - qui n'est pas une vraie personne. Juste un rappel: pas une vraie personne", a déclaré Isabel Merced, qui représente Dina dans la saison 2.
Dans une récente interview avec * ScreenRant *, Dever a été demandé comment elle gère l'anticipation et l'examen de l'introduction d'Abby dans la série. Elle a répondu pensivement:
«Eh bien, il est difficile de ne pas voir ces choses sur Internet. Il est difficile de ne pas m'empêcher de le regarder de temps en temps, surtout en entrant dans cela, c'est sûr. Et je veux rendre justice à ce personnage et rendre les fans fiers en la donnant vie à ce genre.
Mais mon objectif principal n'était que la collaboration entre Neil et Craig [Mazin], et m'assurer que j'arrivais vraiment au cœur de qui elle est et ce qui la motive et son état émotionnel - sa colère, sa frustration, son chagrin et tout cela. Je voulais m'assurer que c'était ce sur quoi je concentrais la majeure partie de mon énergie. »
Neil Druckmann, co-créateur de * The Last of Us *, a récemment expliqué à * Entertainment Weekly * que l'adaptation télévisée ne met pas l'accent sur la force physique d'Abby au même degré que dans le jeu vidéo. Il a précisé que les priorités de narration de la saison 2 diffèrent des mécanismes de gameplay, permettant plus de place à la profondeur émotionnelle par rapport à la force brute.
«Nous aurions eu du mal à trouver quelqu'un d'aussi bon que Kaitlyn pour jouer ce rôle. Dans le jeu, vous devez jouer à la fois [Ellie et Abby] et nous avons besoin d'eux pour jouer différemment. Nous avions besoin d'Ellie pour se sentir plus petite et en quelque sorte de manœuvre autour, et Abby était censée jouer plus à Joel.
Cela ne joue pas aussi grand rôle dans cette version de l'histoire car il n'y a pas autant d'action violente un moment à un moment. Il s'agit davantage du drame. Je ne dis pas qu'il n'y a pas d'action ici - c'est juste, encore une fois, des priorités différentes et comment vous vous abordez.
Craig Mazin a ajouté un aperçu de la représentation repensée, notant qu'Abby de Dever pourrait explorer de nouvelles dimensions de vulnérabilité et de force intérieure:
«Je pense personnellement qu'il y a une opportunité incroyable ici de se plonger dans quelqu'un qui est peut-être physiquement plus vulnérable que l'Abby dans le jeu, mais dont l'esprit est plus fort. Et puis la question est:« D'où vient sa nature formidable et comment se manifeste-t-il? C'est quelque chose qui sera exploré maintenant et plus tard. »
L'expression «maintenant et plus tard» indique probablement la vision à long terme de HBO pour la série. Contrairement à la saison 1, qui comprenait l'intégralité du premier match, la saison 2 est structurée avec un «point d'arrêt naturel» après sept épisodes, suggérant une couverture multi-saison potentielle du récit complexe de * partie II *. Alors que la saison 3 reste non confirmée, les bases ont clairement été posées pour une exploration continue de ces personnages et de leurs voyages.