女優のKaitlyn Deverは、 * The Last of Us *シーズン2でアビーの役割に足を踏み入れることについて明らかにしました。彼女のパフォーマンスに集中する努力にもかかわらず、キャラクターを取り巻く激しい公的な対応は、聴衆の感情から完全に切り離すことを困難にします。
物語におけるアビーの存在は、 *The Last of Us Part II *のリリース以来、偏光のトピックでした。反発は残念ながら建設的な批判を超えて拡大しており、一部の個人はゲームとその適応に関連する人々に対して有害で不適切な行動を指示しています。これには、ニール・ドラックマンや声の女優、ローラ・ベイリーなどのいたずらな犬のスタッフの標的との嫌がらせが含まれ、脅威は彼女の家族が関与する深い個人レベルに達しました。この気候のため、HBOは撮影中に予防措置を講じました。
「この世界には非常に多くの奇妙な人々がいます。なぜなら、真にアビーを憎む人々、本物の人ではない人々がいるからです。ただのリマインダーです。実在の人物ではありません」
*ScreenRant *との最近のインタビューで、Deverは、シリーズでのアビーの紹介に関する期待と精査をどのように処理するかを尋ねられました。彼女は思慮深く応答しました:
「まあ、インターネット上でそれらのものを見ないのは難しい。たまにそれを見ることを止めるのは難しいことではない。
しかし、私の主な焦点は、ニールとクレイグ[マツィン]のコラボレーションであり、彼女が誰であり、何が彼女と感情的な状態を駆り立てるのか、彼女の怒り、欲求不満、彼女の悲しみ、そしてそのすべてを実際に到達していることを確認しました。私はそれが私が自分のエネルギーのほとんどを集中しているものであることを確認したかったのです。」
*The Last of Us *の共同作成者であるNeil Druckmannは、最近 *Entertainment Weekly *に、テレビの適応がビデオゲームと同じ程度までのアビーの体力を強調していないことを説明しました。彼は、シーズン2のストーリーテリングの優先順位がゲームプレイメカニックとは異なり、ブルートフォースよりも感情的な深みの余地を確保できることを明らかにしました。
「私たちはこの役割を果たすためにケイトリンと同じくらい良い人を見つけるのに苦労していたでしょう。ゲームでは、[エリーとアビー]の両方を演奏する必要があります。そして、私たちはより小さくて操作のように感じるためにエリーが必要でした。
このバージョンのストーリーでは、それほど大きな役割はありません。それはドラマについてです。私はここに行動がないと言っているのではありません。それは、繰り返しますが、優先順位とあなたがそれにどのようにアプローチするかです。」
クレイグ・マジンは、デバーのアビーが脆弱性と内なる強さの新しい次元を探求できることに注目して、再考された描写についてさらに洞察を加えました。
「個人的には、ゲームのアビーよりも肉体的に脆弱な人を掘り下げる素晴らしい機会があると思いますが、その精神は強いです。そして、質問は「彼女の恐ろしい性質はどこから来て、それはどのように現れますか?」それは今そして後で探求されるものです。」
「今後」というフレーズは、シリーズに対するHBOの長期的なビジョンを指している可能性があります。最初のゲーム全体を含むシーズン1とは異なり、シーズン2は7つのエピソードの後に「自然ブレークポイント」で構成されており、 *パートII *の複雑な物語の潜在的なマルチシーズンのカバレッジを示唆しています。シーズン3は未確認のままですが、これらのキャラクターとその旅の継続的な調査のために、基礎が明らかに敷設されています。