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Sin fuga: el juego de 'el último de nosotros' mantuvo en secreto

Autor : Samuel
Feb 02,2025

La nueva IP de Naughty Dog: el desafío del secreto y las expectativas de los fanáticos

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el secreto que rodea el último proyecto de Naughty Dog, Intergaláctico: el profeta hereje , demostró ser excepcionalmente desafiante para el CEO Neil Druckmann. Esta dificultad fue amplificada por la creciente frustración de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasters y remakes, particularmente de el último de nosotros , a expensas de nuevos IP.

La carga del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confesó que The New York Times que los años dedicados a desarrollar intergaláctico en secreto fueron "realmente difíciles". Reconoció las críticas vocales en línea de los fanáticos que exigían nuevos juegos y propiedades intelectuales originales. A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego generó una emoción significativa, atrayendo más de 2 millones de visitas en YouTube.

Intergaláctico: el profeta hereje - Un nuevo capítulo para el perro travieso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como Uncharted , jak & daxter , crash bandicoot y el último de nosotros , el perro Naughty se expande Su cartera con intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente se burló en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Establecido en un 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazador de recompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, una ubicación envuelta en misterio y una historia que nadie ha descubierto completamente. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en regresar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de Naughty Dog, inspirándose en akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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