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Pas de fuite: le jeu «le dernier de nous» a gardé secret

Auteur : Samuel
Feb 02,2025

La nouvelle IP de Naughty Dog: Le défi des attentes du secret et des fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Maintenir le secret entourant le dernier projet de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophète , s'est avéré exceptionnellement difficile pour le PDG Neil Druckmann. Cette difficulté a été amplifiée par la frustration croissante des fans face à l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes, en particulier de le dernier d'entre nous , au détriment des nouveaux IPS.

Le fardeau du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué à le New York Times que les années passées à développer intergalactique dans le secret étaient "vraiment difficiles". Il a reconnu la critique vocale en ligne des fans exigeant de nouveaux jeux et des propriétés intellectuelles originales. Malgré ces préoccupations, la révélation du jeu a généré une excitation importante, attirant plus de 2 millions de vues sur YouTube.

intergalactique: le prophète hérétique - un nouveau chapitre pour Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted , jak & daxter , crash bandicoot , et le dernier d'entre nous , le chien coquine se développe son portefeuille avec intergalactique: le prophète hérétique . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Sié dans un autre 1986 avec un voyage spatial avancé, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur la périlleuse planète Sempiria, un emplacement enveloppé de mystère et d'une histoire que personne n'a jamais découvert. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir la première à revenir de Sempiria en plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, en se concentrant sur une religion fictive et aux conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines de l'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).

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