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Kein Leck: Das Spiel "The Last of Us" hielt geheim gehalten

Autor : Samuel
Feb 02,2025

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Fan -Erwartungen

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

In der Geheimhaltung des neuesten Projekts des Naughty Dogs, intergalaktisch: Der ketzerische Prophet erwies sich für CEO Neil Druckmann außergewöhnlich herausfordernd. Diese Schwierigkeit wurde durch die wachsende Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere auf The Last of Us , verstärkt, auf Kosten neuer IPs.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times , dass die Jahre in der Geheimhaltung "wirklich hart" waren. Er erkannte die Stimmkritik von Fans an, die neue Spiele und originelle intellektuelle Eigenschaften forderten. Trotz dieser Bedenken erzeugte die Enthüllung des Spiels erhebliche Aufregung und zog über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube an.

intergalaktisch: Der ketzerische Prophet

- Ein neues Kapitel für ungezogenes Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit

intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten

. Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 von Sony Interactive Entertainment im Februar 2024 eingetragen und wurde offiziell bei den Game Awards vorgestellt. In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt eingestellt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopf Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste, die in über 600 Jahren von der Halbpirien zurückkehrt. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) inspirieren und Cowboy Bebop (1990).

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