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Sem vazamento: o jogo 'The Last of Us' mantinha segredo

Autor : Samuel
Feb 02,2025
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Mantendo o sigilo em torno do projeto mais recente de Naughty Dog,

intergalático: o profeta heretic <🎜 🎜, provou ser excepcionalmente desafiador para o CEO Neil Druckmann. Essa dificuldade foi amplificada pela crescente frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizadores e remakes, particularmente de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> the Last of Us <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e the woil the they they the 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O ônus do silêncio

Druckmann confessed to

The New York Times

that the years spent developing

IntergalacticThe Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret in secrecy were "really hard." Ele reconheceu as críticas vocais on -line de fãs exigindo novos jogos e propriedades intelectuais originais. Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo gerou excitação significativa, atraindo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube.

intergaláctico: o profeta heretic - um novo capítulo para cachorro safado

Known for acclaimed franchises like Uncharted,

Jak & Daxter

, The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A SecretCrash Bandicoot

, and

The Last of Us, Naughty Dog expands seu portfólio com <🎜 🎜> intergalático: o profeta heretic . Inicialmente provocada em 2022, o título foi marca registrada pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentada no Game Awards. Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um local envolto em mistério e uma história que ninguém jamais descobriu. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar da Sempiria em mais de 600 anos. Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas conseqüências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se em <🎜 akira <🎜 (1988) e cowboy bebop <🎜 (1990).

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