Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > "Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía"

"Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía"

Autor : Lucy
May 18,2025

La comunidad * The Sims 4 * es vibrante y busca constantemente formas de mejorar el juego a través de desafíos únicos. Uno de los más intrigantes es el desafío de décadas, que permite a sus Sims vivir a través de varios períodos históricos. Aquí hay una guía completa sobre cómo participar en esta experiencia inmersiva.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Para embarcarse en el desafío de décadas, familiarícese con sus reglas y cómo funciona. Cada dos días en el juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Tiene la flexibilidad de ajustar la línea de tiempo para personalizar su desafío. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente hasta llegar a 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para profundizar en este viaje histórico.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y siga las pautas específicas de la esperanza de vida. Dado que la esperanza de vida varía con el tiempo, clasifique los SIM en los nacidos antes de 1950 y después. Esto refleja el aumento significativo de la esperanza de vida alrededor de 1950.

Las etapas de la vida iniciales siguen siendo consistentes para todos los SIM:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Para los Sims nacidos antes de 1950, las pautas de envejecimiento son:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para los nacidos después de 1950, las pautas de envejecimiento cambian a:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un joven adulto o una pareja casada. Un SIM puede tener a sus padres en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período de tiempo para mejorar el realismo.

Las restricciones de la vivienda incluyen no usar Strangerville y evitar Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, Sulani también está fuera de los límites. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

El uso de la tecnología es limitado; Los teléfonos y las computadoras se pueden usar para elementos de juego esenciales, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Elija trabajos que se ajusten al período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas trae su propio conjunto de reglas únicas. Para una comprensión detallada, consulte las reglas de desafío integrales de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, y los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los nacimientos en el hogar son obligatorios. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, con la opción de trabajar independientemente o jardín si se viuda. No se permite la electricidad. Los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La educación universitaria está disponible para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.

1900

Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, aunque las duchas no lo son. Las reglas de empleos y educación permanecen sin cambios. Los fonógrafos se pueden usar para la música. Otras reglas de 1890 continúan aplicándose.

1910

Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; Los sims fallidos deben moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo ya no es obligatorio para las hijas. Se permite la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo; Los sims pierden sus trabajos al inicio de la década y pueden buscar un nuevo empleo después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada diariamente, con otras comidas escabechadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor participa en la Guerra de Corea utilizando reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores presupuestarios. La escucha de radio no es obligatoria. Se requiere la escuela secundaria y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género participan en la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Las mujeres pueden tomar licencia por maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.

1970

Las reglas de guerra de Vietnam se aplican nuevamente. El matrimonio no es obligatorio pero se recomienda. Se introducen microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Se permite los juegos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son estándar.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Los mensajes de texto se vuelven permitidos. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión están disponibles.

2010

El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todos los trabajos a tiempo parcial y las comodidades modernas como la pared de carne, la tendencia y los generadores meteorológicos.

Eso resume el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío para adaptarse a cualquier paquete que posea o que no posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

Últimos artículos