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"Mastering the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Ein Leitfaden"

Autor : Lucy
May 18,2025

Die * The Sims 4 * Community ist lebendig und sucht ständig nach Möglichkeiten, das Gameplay durch einzigartige Herausforderungen zu verbessern. Eine der faszinierendsten ist die Jahrzehnte Herausforderung, mit der Ihre Sims verschiedene historische Perioden durchleben. Hier ist ein umfassender Leitfaden, wie Sie sich mit dieser immersiven Erfahrung befassen können.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4 Bild über EA

Um sich mit der Herausforderung der Jahrzehnte zu starten, machen Sie sich mit seinen Regeln und dem Funktionieren von der Funktionsweise vertraut. Alle zwei Tage im Spiel sind ab 1890 ein neues Jahr. Sie haben die Flexibilität, die Zeitleiste anzupassen, um Ihre Herausforderung zu personalisieren. Zum Beispiel sind die Tagen eins und zwei 1890, die drei und vier Tage von 1891 und so weiter, bis Sie 2010 oder 2020 erreicht sind, abhängig von Ihrer Präferenz. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses ist es eine ideale Zeit, um sich mit dieser historischen Reise einzubinden.

Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und befolgen Sie die spezifischen Richtlinien für die Lebenserwartung. Da die Lebenserwartung im Laufe der Zeit unterschiedlich ist, kategorisieren Sie Sims in diejenigen, die vor 1950 und danach geboren wurden. Dies spiegelt den signifikanten Anstieg der Lebenserwartung um 1950 wider.

Die anfängliche Lebensphasen bleiben für alle Sims konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden, lautet die Alterungsrichtlinien:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für diejenigen, die nach 1950 geboren wurden, verlagern sich die alternden Richtlinien zu:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem verheirateten Paar beginnen. Eine SIM kann ihre Eltern im Haushalt haben, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Kleiden Sie Ihre Sims in Outfits, die für den Zeitraum geeignet sind, um den Realismus zu verbessern.

Zu den Wohnungsbeschränkungen gehören die Verwendung von Fremdeville und das Vermeiden von Del Sol Valley bis in die 1950er Jahre. Für den maximalen Realismus ist Sulani ebenfalls off-Limits. Einzelne Sims können in Apartments leben, müssen aber nach der Heirat in ein Haus ziehen.

Die technologische Nutzung ist begrenzt; Telefone und Computer können für wesentliche Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Wählen Sie Jobs aus, die zu dem simulierenden Zeitraum passen.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben Bild über EA

Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte Herausforderung bringt seine eigenen einzigartigen Regeln. Für ein detailliertes Verständnis finden Sie in den umfassenden Herausforderungsregeln von Cute Coffee Gall. Hier ist eine kurze Übersicht:

1890er Jahre

Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal nehmen und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und Sims können nur zusammen schlafen, um es für ein Baby zu versuchen. Hausgeburten sind obligatorisch. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, mit der Option für freiberufliche oder Garten, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht zulässig. Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universitätsausbildung steht für beide Geschlechter mit zeitgenössischen Majors zur Verfügung. Fangen Sie in diesem Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er Jahre

Lampen und Innenleitungen sind jetzt erlaubt, obwohl die Duschen nicht sind. Jobs und Bildungsregeln bleiben unverändert. Phonographien können für Musik verwendet werden. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten weiterhin.

1910er Jahre

Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen erneut, während sogar Zahlen nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School wird mit einem C -Durchschnittsbedarf obligatorisch. Fehlschläge SIMs müssen ausziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.

1920er Jahre

Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter nicht mehr obligatorisch. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten, insbesondere wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise beeinflusst die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen. Sims verlieren ihre Arbeit zu Beginn des Jahrzehnts und können nach einer Woche eine neue Beschäftigung suchen. Das Verbot endet und Sims sind täglich auf eine gekochte Mahlzeit beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gefangen, gefangen oder gewachsen sind.

1940er Jahre

Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt muss einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen haben. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler sind nicht für schlechte Noten ausgewiesen, und Jugendliche können Teilzeit arbeiten.

1950er Jahre

Der älteste Sohn nimmt am Koreakrieg mit früheren Kriegsregeln teil. Duschen und Budget -Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht obligatorisch. Die High School ist erforderlich und Telefone können für Anrufe verwendet werden.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts nehmen am Vietnamkrieg teil. College -Majors sind uneingeschränkt. Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist jetzt ohne Einschränkungen erlaubt.

1970er Jahre

Die Vietnamkriegsregeln gelten erneut. Die Ehe ist nicht obligatorisch, wird aber gefördert. Mikrowellen und Geschirrspülwerke werden eingeführt. Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung werden verfügbar.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS wird zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Computer- und Telefonbeschränkungen werden mit Ausnahme von Trendi entfernt. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik- und Fernsehkanäle sind verfügbar.

2010er

Der Journalismus ist aufgrund rückläufiger Druckmedien nicht zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitjobs und moderne Annehmlichkeiten wie die Fleischwand-, Trendi- und Wettergeneratoren sind erlaubt.

Das fasst die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *zusammen. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung an alle Packs anpassen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*

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