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"Maîtriser le défi des Sims 4 décennies: un guide"

Auteur : Lucy
May 18,2025

La communauté * The Sims 4 * est dynamique et recherche constamment des moyens d'améliorer le gameplay grâce à des défis uniques. L'un des plus intrigants est le défi des décennies, qui permet à vos Sims de vivre à travers diverses périodes historiques. Voici un guide complet sur la façon de s'engager dans cette expérience immersive.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Pour vous lancer dans le défi des décennies, vous familiarisez-vous avec ses règles et son fonctionnement. Tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous avez la flexibilité pour ajuster la chronologie pour personnaliser votre défi. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous atteigniez 2010 ou 2020, selon vos préférences. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est un moment idéal pour se plonger dans ce voyage historique.

Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et suivez les directives spécifiques de l'espérance de vie. Étant donné que l'espérance de vie varie au fil du temps, catégorisez les SIM en ceux nés avant 1950 et après. Cela reflète l'augmentation significative de l'espérance de vie vers 1950.

Les étapes de vie initiales restent cohérentes pour tous les sims:

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950, les directives vieillissantes sont:

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour ceux nés après 1950, les directives vieillissantes passent à:

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte ou un couple marié. Une carte SIM peut avoir leurs parents dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues appropriées pour la période pour améliorer le réalisme.

Les restrictions de logement comprennent le fait de ne pas utiliser Strangeville et d'éviter Del Sol Valley avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, Sulani est également interdite. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.

L'utilisation de la technologie est limitée; Les téléphones et les ordinateurs peuvent être utilisés pour des éléments de jeu essentiels, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Choisissez des emplois qui correspondent à la période que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie dans les décennies, le défi apporte son propre ensemble de règles uniques. Pour une compréhension détaillée, reportez-vous aux règles de défis complètes de Cute Coffee Gal. Voici un bref aperçu:

1890

Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent prendre le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit et les Sims ne peuvent dormir ensemble pour essayer un bébé. Les naissances à domicile sont obligatoires. Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, avec la possibilité de freelance ou de jardin en cas de veuve. L'électricité n'est pas autorisée. Les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'enseignement universitaire est disponible pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais les douches ne le sont pas. Les règles d'emploi et d'éducation restent inchangées. Les phonographes peuvent être utilisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 continuent de s'appliquer.

1910

Les mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau de vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C; Les sims défaillants doivent déménager. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif n'est plus obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois; Les Sims perdent leur emploi au départ de la décennie et peuvent chercher un nouvel emploi après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise, avec au moins une SIM écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent travailler à temps partiel.

1950

Le fils aîné participe à la guerre de Corée en utilisant les règles de guerre précédentes. Les douches et les téléviseurs à petit budget sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est requis et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe participent à la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction. Les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Le woohooing est désormais autorisé sans restrictions.

1970

Les règles de guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau. Le mariage n'est pas obligatoire mais est encouragé. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont introduits. Les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.

1980

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont standard.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les textos deviennent autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont supprimées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont disponibles.

2010

Le journalisme n'est pas autorisé en raison de la baisse des médias imprimés. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les emplois à temps partiel et les équipements modernes comme le mur de viande, les tendances et les générateurs météorologiques sont autorisés.

Cela résume le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi en fonction de tous les packs que vous possédez ou ne possédez pas.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

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