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"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia"

Autor : Lucy
May 18,2025

A comunidade * SIMS 4 * é vibrante e constantemente procurando maneiras de melhorar a jogabilidade por meio de desafios únicos. Um dos mais intrigantes é o desafio das décadas, que permite que seus sims vivam por vários períodos históricos. Aqui está um guia abrangente sobre como se envolver nessa experiência imersiva.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para embarcar no desafio de décadas, familiarize -se com suas regras e como ela funciona. A cada dois dias do jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Você tem a flexibilidade de ajustar a linha do tempo para personalizar seu desafio. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante até você chegar a 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para se aprofundar nessa jornada histórica.

Verifique se o envelhecimento automático está desativado e siga diretrizes específicas de expectativa de vida. Como a expectativa de vida varia ao longo do tempo, categoriza os Sims nos nascidos antes de 1950 e depois. Isso reflete o aumento significativo da expectativa de vida por volta de 1950.

Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes para todos os sims:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Para os Sims nascidos antes de 1950, as diretrizes do envelhecimento são:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para aqueles nascidos após 1950, as diretrizes de envelhecimento mudam para:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims com roupas apropriadas para o período para melhorar o realismo.

As restrições de habitação incluem não usar Strangerville e evitar del Sol Valley até a década de 1950. Para o realismo máximo, Sulani também está fora dos limites. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso de tecnologia é limitado; Telefones e computadores podem ser usados ​​para elementos essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Escolha trabalhos que se encaixem no período de tempo que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década das décadas desafio traz seu próprio conjunto de regras únicas. Para um entendimento detalhado, consulte as regras abrangentes do desafio da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem pegar o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Nascimentos domésticos são obrigatórios. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, com a opção de freelancer ou jardim, se viúvo. A eletricidade não é permitida. As crianças devem frequentar a escola primária, mas o ensino médio não é necessário. A educação universitária está disponível para ambos os sexos com cursos apropriados para períodos. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, embora os chuveiros não sejam. Empregos e regras educacionais permanecem inalteradas. Os fonógrafos podem ser usados ​​para música. Outras regras da década de 1890 continuam se aplicando.

1910s

Os machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de planta de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Os sims falhados devem sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa não é mais obrigatória para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão afeta a disponibilidade do trabalho; Os Sims perdem o emprego no início da década e podem procurar novos empregos após uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida diariamente, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950

O filho mais velho participa da Guerra da Coréia usando regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs orçamentários são permitidos. A audição de rádio não é obrigatória. É necessário o ensino médio e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero participam da Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos. As mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.

1970s

As regras da Guerra do Vietnã se aplicam novamente. O casamento não é obrigatório, mas é incentivado. Microondas e lava -louças são introduzidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares são padrão.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto se tornam permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV estão disponíveis.

2010s

O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os empregos de meio período e comodidades modernas, como parede de carne, tendência e geradores climáticos.

Isso resume o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar a todos os pacotes que você possui ou não possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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