Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".

Comprender el modo de desafío:
Las tareas del modo de desafío requieren completar un contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal (domingos). Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Si bien los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, no son obligatorios para la finalización del desafío. La finalización exitosa otorga $ 5,000 más puntos ganados.
Conquista el desafío "Haz lo que me mando":
Este desafío, ambientado en Meadows Sunny (versión restringida excluida), requiere forzar la evidencia de un fantasma menos activo. El equipo de nivel 3 proporcionado y una caja de fusibles funcional alivian el proceso.

La ventaja única del desafío radica en el acceso a las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.

Elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija aceleran la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Sin embargo, ejercer precaución debido a la pérdida de cordura y posibles cacerías malditas.
Al utilizar estratégicamente estas posesiones y aprovechar el equipo proporcionado, puede reunir eficientemente la evidencia necesaria y completar el desafío "hacer lo que mando". Recuerde, completar este desafío tres veces antes de que el reinicio semanal asegure su recompensa.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.