Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et l'origine de tous les biens, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révèle aux Game Awards, ce nouveau ōkami est développé par le nouveau studio de Hideki Kamiya, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un soutien. L'équipe possède un mélange de talents frais et de développeurs originaux ōkami , assurant une continuation de la vision unique du jeu.
Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. L'interview met en lumière les origines de la suite et le processus de collaboration.
La discussion couvrait le départ de Kamiya de Platinumgames, son désir de créer des jeux de "kamiya" uniquement et la signification du nom du studio "Clovers", un clin d'œil à son temps au Clover Studio. Hirabayashi a révélé le désir de Capcom pour une suite ōkami , alimentée par la popularité durable du jeu et une base de fans dédiée. Kamiya a confirmé son désir personnel de terminer l'arc de l'histoire laissé inachevé dans l'original. Sakata détaillé le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expérience avec le moteur RE et l'équipe de développement originale ōkami .
L'utilisation du moteur RE a été mise en évidence, promettant des visuels améliorés et la réalisation de la vision artistique de Kamiya. L'équipe a discuté de l'attrait durable de ōkami , de son impact durable et de la réaction extrêmement positive des fans à l'annonce de la suite. Ils ont abordé la possibilité d'impliquer d'autres anciens membres de Clover Studio, bien que les détails restent non divulgués. Kamiya a reconnu les limitations de l'équipe antérieure et a exprimé sa confiance dans la force et l'expertise actuelles de l'équipe.
L'interview a abordé la phase de développement précoce de la suite, le raisonnement derrière l'annonce précoce des Game Awards (un désir de partager leur excitation et leur engagement) et l'approche de l'équipe pour équilibrer les attentes des fans avec leur vision créative. Ils ont confirmé la présence d'Amaterasu dans la bande-annonce et s'adressaient à ōkamiden , déclarant que la suite est une continuation directe du scénario d'origine ōkami . Les discussions ont également couvert les schémas de contrôle, visant un équilibre entre l'accessibilité moderne et la sensation de l'original.
Plusieurs captures d'écran du jeu du jeu ont été montrées:






L'équipe a partagé ses inspirations actuelles - des spectacles de scène Takarazuka pour Kamiya, Gekidan Shiki pour Sakata et le film Gundam Gquiuuuux pour Hirabayashi - mettant en évidence l'influence des performances en direct et de la histoire cinématographique sur leur approche de développement de jeux. Enfin, ils ont défini le succès de la suite comme créant un jeu dont ils sont personnellement fiers et que les fans apprécieront, soulignant l'importance d'équilibrer les attentes des fans avec leur propre vision créative. Ils ont conclu avec des messages de gratitude aux fans et une promesse de livrer une suite digne de l'héritage ōkami .