オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasu、The Sun goddess and Origin of All Goodは、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。ゲームアワードで明らかにされたこの新しい Okami は、カプコンの出版とマシンヘッドワークス、カプコンの退役軍人で構成されたスタジオで、カプコンの出版とマシンヘッドワークスがサポートを提供しています。チームは、新鮮な才能とオリジナルの Okami 開発者のブレンドを誇っており、ゲームのユニークなビジョンの継続を確保しています。
詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。インタビューは、続編の起源と共同プロセスに光を当てています。

議論は、カミヤがプラチナムゲームからの去り、ユニークな「カミヤ」ゲームを作成したいという彼の欲求、およびクローバースタジオでの彼の時代にうなずく「クローバー」スタジオ名の重要性を取り上げました。 hirabayashiは、ゲームの永続的な人気と献身的なファンベースに支えられた okami 続編に対するカプコンの長年の欲求を明らかにしました。カミヤは、ストーリーアークを完成させたいという彼の個人的な欲求を、オリジナルに未完成のままにしたことを確認しました。 Sakataの詳細なマシンヘッドは、CloversとCapcomの間の橋としての役割を果たし、REエンジンと元の Okami 開発チームでの経験を活用しています。
REエンジンの使用が強調され、強化されたビジュアルとカミヤの芸術的ビジョンの実現が強調されました。チームは、 Okami の永続的な魅力、その永続的な影響、および続編の発表に対する圧倒的に肯定的なファンの反応について議論しました。彼らは、他の元クローバースタジオのメンバーを巻き込む可能性に取り組んだが、詳細は非公開のままである。 Kamiyaは過去のチームの制限を認め、現在のチームの強さと専門知識に自信を表明しました。

インタビューは、続編の初期の開発段階、ゲーム賞での初期の発表の背後にある理由(興奮とコミットメントを共有したいという願望)、およびファンの期待と創造的なビジョンのバランスをとるチームのアプローチに触れました。彼らは、アマテラスのトレーラーに存在することを確認し、 okamiden に宛てて、続編はオリジナルの Okami のストーリーラインの直接の継続であると述べています。議論はまた、最新のアクセシビリティとオリジナルの感触とのバランスを目指して、コントロールスキームをカバーしました。
Game Awardsティーザーのいくつかのスクリーンショットが表示されました。






チームは、現在のインスピレーションを共有しました。たわたりのカミヤ、サカタのゲキダン・シキ、ヒラバヤシのガンダム・グクーームービー - は、ゲーム開発アプローチでのライブパフォーマンスと映画のストーリーテリングの影響を強調しています。最後に、彼らは続編の成功を、彼らが個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンが楽しむことを定義し、ファンの期待と独自の創造的なビジョンのバランスをとることの重要性を強調しました。彼らは、ファンに感謝のメッセージと、 okami 遺産にふさわしい続編を提供するという約束で締めくくりました。