
Activision Blizzard a déposé une défense solide contre les poursuites liant sa franchise Call of Duty à la tragédie de l'école de l'école Uvalde 2022. Déposées en mai 2024 par les familles des victimes, les poursuites affirment que l'exposition du tireur au contenu violent de Call of Duty a contribué au massacre.
Le tir de l'école primaire du 24 mai 2022, Robb Elementary School a entraîné la mort de 21 personnes (19 enfants et 2 enseignants) et des blessures à 17 autres. Le tireur, un ancien étudiant de 18 ans, était un joueur connu de Call of Duty, ayant téléchargé la guerre moderne en novembre 2021 et en utilisant un fusil AR-15, similaire à celui représenté dans le jeu. La plainte initiale a également impliqué Meta, alléguant que Instagram a facilité les liens entre les fabricants de tir et d'armes à feu.
Le dossier de décembre d'Activision, une réponse complète de 150 pages, nie avec véhémence tout lien causal entre Call of Duty et la tragédie. La société a invoqué les lois anti-SLAPP de la Californie, conçues pour protéger la liberté d'expression contre les litiges frivoles et a affirmé le statut protégé de Call of Duty en vertu du premier amendement. L'éditeur fait valoir que la caractérisation du contenu du jeu comme «hyper-réaliste» et directement responsable contredit les droits fondamentaux de la liberté d'expression.
Soutenir sa défense, Activision a soumis des déclarations d'experts. Une déclaration de 35 pages du professeur de Notre-Dame Matthew Thomas Payne contrecarre l'affirmation de «camp d'entraînement» du procès, contextualisant le réalisme militaire de Call of Duty dans la tradition plus large des films et de la télévision sur le thème de la guerre. Une déclaration distincte de 38 pages de Patrick Kelly, chef de la création de Call of Duty, détaille le développement du jeu, y compris le budget substantiel de 700 millions de dollars alloué à Call of Duty: Black Ops Cold War.
Les familles Uvalde ont jusqu'à fin février pour répondre à la vaste documentation d'Activision. Le résultat reste incertain, mais le cas met en évidence le débat en cours entourant l'influence potentielle des jeux vidéo violents dans les événements de tir de masse.