
A Activision Blizzard apresentou uma defesa robusta contra ações judiciais que ligam sua franquia Call of Duty à 2022 Uvalde School que atira na tragédia. Arquivado em maio de 2024 por famílias das vítimas, os processos reivindicam a exposição do atirador ao conteúdo violento de Call of Duty contribuiu para o massacre.
Os dias 24 de maio de 2022, o tiroteio na escola primária de Robb resultou na morte de 21 indivíduos (19 crianças e 2 professores) e ferimentos a 17 outros. O atirador, um ex-aluno de 18 anos, era um conhecido Call of Duty Player, tendo baixado a guerra moderna em novembro de 2021 e usando um rifle AR-15, semelhante ao representado no jogo. A queixa original também implicou a meta, alegando que o Instagram facilitou as conexões entre os fabricantes de atiradores e armas de fogo.
O arquivamento da Activision em dezembro, uma resposta abrangente de 150 páginas, nega veementemente qualquer ligação causal entre Call of Duty e a tragédia. A empresa invocou as leis anti-Slapp da Califórnia, projetada para proteger a liberdade de expressão de litígios frívolos, e afirmou o status protegido de Call of Duty sob a Primeira Emenda. A editora argumenta que caracterizar o conteúdo do jogo como "hiper-realista" e diretamente responsável contradiz os direitos fundamentais da liberdade de expressão.
Apoiando sua defesa, a Activision enviou declarações de especialistas. Uma declaração de 35 páginas do professor Matthew Thomas Payne contraria a afirmação do "campo de treinamento" do processo, contextualizando o realismo militar de Call of Duty dentro da tradição mais ampla de filmes e televisão com temas de guerra. Uma declaração separada de 38 páginas de Patrick Kelly, chefe de Creative de Call of Duty, detalha o desenvolvimento do jogo, incluindo o orçamento substancial de US $ 700 milhões alocado para Call of Duty: Black Ops War.
As famílias de Uvalde têm até o final de fevereiro para responder à extensa documentação da Activision. O resultado permanece incerto, mas o caso destaca o debate em andamento em torno da influência potencial de videogames violentos em eventos de tiro em massa.
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