Plus de 450 développeurs travaillant sur la série Diablo chez Blizzard ont voté pour se syndicaliser sous l'égide des Communications Workers of America (CWA).
Selon un communiqué de presse, ce syndicat nouvellement formé rassemble des développeurs de jeux, des artistes, des designers, des ingénieurs et du personnel de soutien de toute la franchise Diablo et a reçu une reconnaissance formelle de la maison-mère Microsoft.
"Chaque vague de licenciements massifs a accru l'anxiété au sein de mes collègues, car il semble qu'un effort acharné n'offre aucune véritable sécurité de l'emploi", a déclaré Kelly Yeo, productrice de jeux et membre du comité d'organisation. "La formation de ce syndicat me remplit d'un immense espoir. C'est notre premier pas dans un mouvement sectoriel croissant de travailleurs qui refusent de vivre dans une peur constante. Nous sommes prêts à lutter pour un changement significatif aux côtés de nos autres membres de l'équipe Diablo."
Les licenciements antérieurs de Microsoft cette année ont supprimé environ 9 100 postes, y compris au sein de sa division gaming chez Activision Blizzard.
L'équipe Diablo rejoint un nombre croissant de leurs collègues d'Activision Blizzard et de Xbox qui se sont syndiqués ces dernières années, obtenant une certaine sécurité grâce à l'accord de neutralité syndicale de Microsoft. Des efforts similaires ont conduit toute l'équipe de World of Warcraft à se syndicaliser l'année dernière, suivie par les développeurs d'Overwatch en mai dernier. D'autres groupes organisés au sein de Xbox incluent les travailleurs de Raven Software, qui ont ratifié leur premier contrat ce mois-ci ; les testeurs QA de Zenimax, qui ont obtenu un contrat en mai ; le syndicat Bethesda ; l'équipe de développement de l'histoire et de la franchise ; et plusieurs autres.
À ce jour, plus de 3 500 employés de Microsoft se sont organisés avec la CWA.