Le développeur du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket, Creatures Inc., a offert aux joueurs 1 000 Jetons d'Échange — suffisants pour seulement deux échanges majeurs — alors qu'il étudie des solutions pour la fonctionnalité d'échange controversée.
Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouveront les Jetons d'Échange dans leur menu Cadeaux sans aucun message, mais Creatures Inc. a remercié les fans sur X/Twitter pour leurs retours et leur patience. Le développeur a récemment été critiqué comme étant "hilarant de toxicité", "prédateur" et "absolument avare" après avoir introduit l'échange dans le jeu de cartes numérique.
Au-delà des restrictions habituelles qui limitent la fréquence à laquelle les joueurs peuvent ouvrir des packs, utiliser le Choix Merveille ou échanger sans dépenser d'argent réel, le système d'échange a également introduit ces Jetons d'Échange comme une barrière supplémentaire. Les joueurs ont exprimé leur frustration quant au coût élevé pour les obtenir, car échanger une carte d'une certaine rareté nécessite de retirer cinq cartes de même rareté de leur collection.


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Cela fait huit jours que Creatures Inc. a lancé l'échange malgré de vives critiques, bien que l'entreprise était déjà au courant que les joueurs étaient mécontents lors de la première prévisualisation du système il y a près de trois semaines. "Nous entendons vos préoccupations", avait alors déclaré le développeur. "Une fois l'échange en ligne, nous encourageons tout le monde à l'essayer et à partager vos avis."
Cela a conduit nombreux à s'attendre à un système plus flexible, mais cela ne s'est pas produit. Creatures Inc. a ensuite reconnu que "certaines restrictions empêchent les joueurs de profiter des échanges de manière décontractée."
Le développeur a également promis de répondre aux plaintes en offrant les objets requis comme récompenses dans les futurs événements, mais jusqu'à présent, il n'a pas tenu parole. L'événement Chute de Cresselia-ex qui a commencé le 3 février, par exemple, n'incluait pas de telles récompenses.
De nombreux joueurs estiment que l'échange est clairement conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait rapporté environ 200 millions de dollars lors de son premier mois — même avant que l'échange ne soit disponible.
Cette stratégie se reflète également dans l'impossibilité d'échanger des cartes de rareté 2 Étoiles ou plus. Si les joueurs pouvaient facilement échanger pour obtenir les cartes qui leur manquent, ils auraient moins de raisons de dépenser 10$, 100$ ou plus pour des chances aléatoires de les obtenir. Un joueur aurait dépensé environ 1 500$ juste pour compléter le premier set de cartes — et un troisième set en trois mois a été publié la semaine dernière.