ポケモンカードゲームPocketの開発元であるクリーチャーズは、物議を醸しているトレード機能への対応策を検討中として、プレイヤーに1,000のトレードトークンを配布しました。これは大規模なトレード2回分にちょうど足りる量です。
本日ログインしたプレイヤーは、ギフトメニュー内にメッセージなしでこれらのトレードトークンを確認できますが、クリーチャーズはX/Twitterでファンの意見と忍耐に感謝の意を表明しました。この開発元は、デジタルカードゲームにトレード機能を導入した後、「笑えるほど有害」、「搾取的」、「まったくもって貪欲」などと批判されていました。
プレイヤーが現実のお金を使わずにパックを開封したり、ワンダーピックを利用したり、トレードできる回数を制限する通常の制約に加えて、トレードシステムはこのトレードトークンを追加の障壁として導入しました。特定のレアリティのカード1枚をトレードするには、コレクションから同じレアリティのカード5枚を取り除く必要があるため、その獲得コストの高さにプレイヤーは不満を表明しています。


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クリーチャーズが強い反発を受けながらトレード機能を開始してから8日が経過しましたが、同社は約3週間前に最初にこのシステムをプレビューした時点で、既にプレイヤーが不満を抱いていることを認識していました。開発元は当時、「皆様の懸念を承知しています」と述べ、「トレードが開始されましたら、ぜひ皆様に体験していただき、ご意見をお聞かせください」と呼びかけました。
これにより、多くのユーザーはより柔軟なシステムを期待しましたが、それは実現しませんでした。クリーチャーズは後になって、「一部の制限が、プレイヤーが気軽にトレードを楽しむ妨げになっている」と認めました。
開発元はまた、必要なアイテムを今後のイベント報酬として提供することで不満に対処することを約束しましたが、これまでのところ実現していません。例えば、2月3日に開始された「クレセリアexドロップイベント」には、そのような報酬は含まれていませんでした。
多くのプレイヤーは、このトレード機能が、据え報告によればトレード機能が利用可能になる前の最初の1か月間で約2億ドルを稼いだポケモンカードゲームPocketの収益を拡大するために明確に設計されていると感じています。
この戦略は、2つ星以上のレアリティのカードがトレードできない点にも反映されています。もしプレイヤーが簡単に不足しているカードをトレードで入手できるなら、それを得るためのランダムな機会に10ドル、100ドル、あるいはそれ以上を費やす理由が少なくなるからです。あるプレイヤーは、最初のカードセットを完成させるためだけに約1,500ドルを費やしたと報告されており、3か月で3つ目のカードセットが先週リリースされました。