Dans Kingdom Come: Deliverance 2 , les premières quêtes secondaires à Tachov et Zhelejov offrent un choix entre aider Prochek ou Olbram. Ce guide détaille les deux quêtes, les "souris" et les "grenouilles", clarifiant s'il est possible d'aider les deux et quelle option pourrait être préférable.
Pouvez-vous aider les deux?
Alors que Tachov et Zhelejov sont enfermés en conflit, la plupart des quêtes de Prochek et Olbram sont réalisables. Cette approche fournit une compréhension plus complète des histoires des établissements. Cependant, un résultat complètement favorable pour les deux est impossible.
Prochek contre Olbram: lequel choisir?
En fin de compte, le choix entre ProChek et Olbram ne fait peu de différence en termes de progression globale du jeu. Les deux visent à saboter l'autre; Le choix se résume à la préférence personnelle.
La quête des "grenouilles" d'Olbram implique de voler le pole de Zhelejov, nécessitant une furtivité nocturne et potentiellement charmante ou invalidante un gardien. La quête "souris" de Prochek vous tâche en peignant le bleu taureau d'Olbram, une teinture exigeante du tailleur et une potion de berceuse (nécessitant des ingrédients et potentiellement de persuasion de Radovan).
"Mice" présente une difficulté légèrement plus élevée, en particulier au début du jeu, en raison des exigences potentielles de groschen ou de parole. Le choix d'Olbram pourrait être plus facile pour les joueurs moins expérimentés.
Comment démarrer "MICE" (ProChek):
Parlez à Prochek à Tachov (ou à l'aubergiste si vous ne pouvez pas le localiser).
Obtention de colorant et de berceuse potion:

Achetez un colorant à Barthesk, le tailleur à Troskowitz. Acquérir la recette de potion de berceuse de Radovan (soit par apprentissage ou persuasion). Rassemblez de l'huile, du coquelicot et du chardon (trouvé près de l'apothicaire Troskowitz). Brew the Potion, puis dirigez-vous vers Zhelejov, appliquez-le sur le taureau et peignez le taureau. Rapportez-vous à ProChek.
Comment démarrer "Frogs" (Olbram):
Trouvez Olbram près de la prairie à Zhelejov. Acceptez de voler le pole de Tachov pour commencer.
Volant le maypole:
Rendez-vous à Tachov la nuit. Interagissez avec la garde, Henrik. Vous pouvez soit l'assommer, soit (avec un discours suffisant) le persuader de quitter son poste pour un rendez-vous avec Manka. Une fois que Henrik est parti, coupez le pole may et retournez à Olbram. Il vous demandera ensuite de poursuivre les moutons dans un pâturage Tachov et de livrer une potion digestive à Alshik.
Vous pouvez effectuer cette dernière tâche ou informer Prochek du plan d'Olbram, concluant les deux quêtes. Cela conclut le guide sur les quêtes "souris" et "grenouilles". Reportez-vous à l'Escapist pour plus loin Kingdom Come: Deliverance 2 Guides.