In Kingdom Come: Befreiung 2 bieten frühe Nebenquests in Tachov und Zhelejov die Wahl zwischen Unterstützung von Prochek oder Olbram. Diese Anleitung beschreibt sowohl Questlinien als auch "Mäuse" und "Frösche", um zu klären, ob es möglich ist, beides zu helfen und welche Option möglicherweise vorzuziehen ist.
Kannst du beides helfen?
Während Tachov und Zhelejov in Konflikten eingesperrt sind, ist es erreichbar, die meisten Quests für Prochek und Olbram zu erfüllen. Dieser Ansatz bietet ein umfassenderes Verständnis der Hintergrundgeschichten der Siedlungen. Ein völlig günstiges Ergebnis für beide ist jedoch unmöglich.
Prochek vs. Olbram: Welches zu wählen?
Letztendlich macht die Wahl zwischen Prochek und Olbram kaum einen Unterschied in Bezug auf den gesamten Spiele -Fortschritt. Beide zielen darauf ab, den anderen zu sabotieren; Die Wahl läuft auf persönliche Vorlieben hinaus.
Olbrams "Frösche" Quest beinhaltet die Diebstahl des Zhelejov Maypole, das nächtliche Stealth und eine potenziell charmante oder unfähige Wache erfordert. Procheks "Mäuse" -Squest beauftragt Sie mit dem Malen von Olbrams Bullenblau, fordert Farbstoff vom Schneider und einen Schlafliedrank (für Zutaten und möglicherweise Überzeugungsarbeit von Radovan).
"Mäuse" birgt eine etwas höhere Schwierigkeit, insbesondere zu Beginn des Spiels, aufgrund potenzieller Grobe- oder Sprachfähigkeiten. Die Wahl von Olbram könnte für weniger erfahrene Spieler einfacher sein.
So starten Sie "Mäuse" (Prochek):
Sprechen Sie mit Prochek in Tachov (oder dem Gasthaus, wenn Sie ihn nicht finden können).
Erhalten Sie Farbstoff- und Schlaflied -Trank:

Kaufen Sie Farbstoff bei Bartoshek, dem Schneider in Troskowitz. Erwerben Sie das Potion -Potion -Rezept von Radovan (entweder durch Ausbildung oder Überzeugungskraft). Sammeln Sie Öl, Mohn und Distel (in der Nähe des Troskowitz -Apothekars gefunden). Brauen Sie den Trank, fahren Sie dann nach Zhelejov, tragen Sie ihn auf den Stier auf und malen Sie den Stier. Melden Sie sich an Prochek zurück.
So starten Sie "Frösche" (Olbram):
Finden Sie Olbram in der Nähe der Wiese in Zhelejov. Stimmen Sie zu, die Tachov Maypole zu stehlen, um zu beginnen.
Den Maypole stehlen:
Fahren Sie nachts nach Tachov. Interagieren Sie mit der Wache Henrik. Sie können ihn entweder ausschalten oder (mit ausreichender Rede) ihn überreden, seinen Posten für ein Date mit Manka zu verlassen. Sobald Henrik weg ist, hacken Sie die Maypole und kehren Sie nach Olbram zurück. Er wird dann bitten, dass Sie Schafe von einer Tachov Weide jagen und Alshik einen Verdauungstrank liefern.
Sie können diese letzte Aufgabe erledigen oder den Prochek über Olbrams Plan informieren und beide Quests abschließen. Damit schließt sich die Anleitung zu den Quests "Mäuse" und "Frösche" ab. Beziehen Sie sich auf den Eskapist für weiter Königreich kommen: Befreiung 2 Führer.