
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
La pertinence du terme "AAA" lui-même est de plus en plus remise en question dans l'industrie. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais souvent associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs. Il a expliqué: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un holdover d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.