
Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA游戏模型的下降。 Karch的公司开发了 战锤40,000太空海洋2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何贡献了失业\ [游戏行业的大规模裁员]比其他任何事情都要多,那是几亿美元的预算\ [对于Games ]。”
“ AAA”本身的相关性在行业内越来越受到质疑。一旦标志着高预算,卓越的质量和低风险,现在通常与损害质量和创新的利润驱动竞争有关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将行业的负面转变归因于主要出版商进行的大量投资。他解释说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期,但没有积极的方式。”以“ AAAA”标题销售的Ubisoft的 Skull and Bones 被认为是这种趋势的一个典型例子。