
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, игры AAA за 400 миллионов долларов подходят к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы \ [массовые увольнения в игровой индустрии ]больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов \ [для игр ]».
Актуальность самого термина «AAA» все чаще подвергается сомнению в отрасли. После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, в настоящее время он часто связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписал негативное изменение в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями. Он объяснил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все менялось, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft *, продаваемые как название «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.