
Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, passe de NetEase à Square Enix
Ce changement de l'industrie surprenant voit Ryosuke Yoshida, directeur de Visions of Mana et ancien concepteur de Capcom, en transition de NetEase à Square Enix, comme l'a révélé via son annonce Twitter (X) du 2 décembre. Les détails entourant son départ des studios Ouka restent rares.
Les contributions importantes de Yoshida à Visions of Mana , un projet collaboratif impliquant Capcom et Bandai Namco, ont abouti à un titre acclamé par la critique avec des visuels mis à jour. Son départ fait suite à la sortie du jeu le 30 août 2024. Bien que son nouveau rôle à Square Enix soit confirmé, des projets spécifiques restent non divulgués.
Focus changeant de NetEase: réduction des investissements japonais
La décision de Yoshida n'est pas entièrement inattendue, compte tenu de la réduction des investissements de NetEase dans les studios japonais. Un article de Bloomberg (30 août) a mis en évidence la retraite stratégique de NetEase et Tencent après plusieurs collaborations réussies avec des développeurs japonais. Cette restructuration a eu un impact sur les studios d'Ouka, NetEase réduisant considérablement ses opérations de Tokyo.
NetEase et Tencent recentrisent les ressources sur le marché des jeux chinois revitalisés, une tendance illustrée par le succès de Black Myth: Wukong , récipiendaire de prix prestigieux, y compris le meilleur design visuel et le jeu ultime de l'année aux Golden Joystick Awards 2024.

L'incursion initiale des entreprises sur le marché japonais en 2020, une réponse au secteur des jeux de la Chine alors stagnante, semble avoir rencontré des défis. Différentes priorités - les ambitions du marché mondial de Dectease et Tencent par rapport aux développeurs japonais sur le contrôle de la propriété intellectuelle - ont contribué à ce changement.
Tout en n'abandonnant pas complètement le Japon, compte tenu de leurs relations établies avec Capcom et Bandai Namco, NetEase et Tencent adoptent une approche plus prudente, minimisant les pertes et préparant la résurgence de l'industrie du jeu chinois.
