Nel lignaggio arcano , la varietà di boss spazia da quelli che persino un giocatore alle prime armi può affrontare Solo a nemici formidabili che richiedono sforzi coordinati da più squadre. Ogni capo presenta sfide e meccanici unici, chiedendo pianificazione strategica e pazienza per la conquista. Superare questi boss premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa di boss arcane per prepararsi a questi incontri epici.
Il re melma è più un mini-boss, meno minaccioso rispetto ad altri capi nel lignaggio arcano . Tuttavia, rimane una sfida per i giocatori di basso livello. Si noti che la sconfitta di questo capo non produce punti soul.
King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina a dove è stata uccisa l'ultima melma, con una notifica sul tabellone che segnala l'inizio della ricerca della melma del re . La ricerca prevede due passaggi:
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Con 400 CV (600 CV se danneggiato ), King Slime ha la salute più bassa tra i boss. La sua tattica primaria è quella di evocare ulteriori cime che possono sopraffare il tuo partito. Impiega anche attacchi di veleno AoE, quindi vieni dotato di pozioni e abilità di pulizia. Dopo aver affrontato le melme convocate, puoi sconfiggere King Slime in alcuni turni. I suoi attacchi AOE applicano solo lo stato avvelenato senza danni diretti, dando spazio per attaccare.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
Dopo aver sconfitto il re melma , potresti ricevere:
Completare l'evento King Slime dal tabellone può premiarti con:
Yar'thul è un boss di tipo fuoco che usa attacchi a base di fuoco e inferno, infliggendo Inferno e Burning Stacks sulla festa. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esattore.
Per incontrare Yar'thul , avventurati in profondità nel deserto per montare Thul, un vulcano attivo formato dal calore di Yar'thul . Navigare attraverso i corridoi oscuri per affrontare il drago ardente alla fine.
Con 1200 CV (1800 CV se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danni elevati. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti, rendendo la lotta impegnativa senza una corretta preparazione. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato possono facilitare questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status Inferno all'inizio della battaglia. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, creando un pilastro di magma che danneggia e infligge 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura per 3 giri. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte le braccia, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando un inferno di ridimensionamento e pile in fiamme . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul accusa un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi, che colpiscono anche unità adiacenti. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'ondata di fuoco, danneggiando l'intera festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul può evocare una meteora, infliggendo danni enormi, applicando una riduzione della guarigione e potenzialmente sbalorditivo la festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Sconfiggere Yar'thul garantisce:
Le possibili gocce includono:
Thorian , un tempo un animale nel baldacchino DeeProot , è diventato un abominio corrotto con molti occhi e tentacoli rossi. Curanze tutto ciò che tocca ed è resistente alla maggior parte degli elementi, ma da debole a santi danni.
Trova il Thoriano nei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di DeeProot . Dirigiti a destra entrando e continua in quella direzione; Non ti mancherà questo imponente nemico.
Con 2600 CV (3900 CV se danneggiato ), Thorian presenta una lotta complessa con meccanici unici. Il suo passivo nega la guarigione se si utilizza lo stesso tipo di attacco consecutivamente, richiedendo vari attacchi. È resistente alla maggior parte dei tipi di danno tranne Holy, che infligge il 135% di danni. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante, applicando peste , maledizione ed esagono con un tempo di recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
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Onda maledetta | 2 | Thorian attacca 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Inizia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Thorian accusa il partito, infliggendo danni a 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa, applicando 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esagono . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | THORIAN invia una piccola ondata di AOE , danneggiando la festa con la possibilità di applicare debuff casuali (1 esagono o 3 maledizione ). |
Rottura della peste | 2 | Thorian dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi si rompe, infliggendo un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff. |
Sconfiggendo le garanzie thoriane :
Le possibili gocce includono:
Una volta un eroe, la nave di Metrom ora funge da nave per Metrom , sigillata in una prigione temporale. Ciò lo indebolisce significativamente, ma rimane un formidabile boss di raid .
La nave di Metrom si genera su un timer globale e richiede una chiave vuota, ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss. Attendere la notifica a livello del server per apprendere la sua posizione.
Con 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati ), la nave di Metrom è una statpile con elevata negazione del danno, che richiede da 30 a 60 minuti per la sconfitta. Ha due fasi con mosse e meccaniche diverse. Nella prima fase, le sue ali nere concedono la negazione del danno; Distruggendoli aumenta la sua produzione di danni. Evoca anche ShadeBlades con 200 CV ciascuno. Più a lungo dura la prima fase, maggiore è la possibilità che utilizzerà Oblivion , trattando il 50% di HP massimo a tutti.
Nella seconda fase, dopo che la prigione temporale si frantuma, le sue ali passano tra modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta i danni e i danni da igienico, mentre la modalità difensiva fornisce un'elevata resistenza ai danni e le spine aura . Un Mini Shadebringer attacca quando un giocatore non riesce a schivare. Il coordinamento e l'applicazione di debuff costante sono fondamentali per la vittoria.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
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Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom si lancia, danneggiando il giocatore e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | La nave di Metrom usa l'antica magia, trattando il 50% delle HP di tutti e infliggendo maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | La nave di Metrom usa il rendering di rendering seguito da Rend Hexed . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esadechated . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Sconfiggere le garanzie della nave di Metrom :
Le possibili gocce includono:
Arkhaia e Seraphon sono capi rari e stimolanti con meccanici complessi, non raccomandati per i principianti. Sono i boss finali nella fase di sviluppo in corso.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e utilizza un espediente danni da tempo. Sconfiggendo che ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara di inferi , una gara di inizio potente e rara nel lignaggio arcano .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV. Sconfiggendo che ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea , un'altra gara di partenza potente e rara nel lignaggio arcano .
E questo conclude la nostra guida per boss di lignaggio arcano. Per ulteriori approfondimenti sul miglioramento del tuo gameplay, esplora la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.