W Arcane Lineage różnorodność bossów waha się od tych, które nawet początkujący gracz może poradzić sobie z solo, po potężnych wrogów, które wymagają skoordynowanych wysiłków wielu drużyn. Każdy szef przedstawia wyjątkowe wyzwania i mechanikę, wymagając planowania strategicznego i cierpliwości do podbicia. Przezwyciężanie tych szefów nagradza graczom jednymi z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód, aby przygotować się na te epickie spotkania.
King Slime jest bardziej mini-bossem, mniej groźnym niż inni szefowie w tajemnej linii . Pozostaje jednak wyzwaniem dla graczy na niskim poziomie. Zauważ, że pokonanie tego szefa nie daje punktów duszy.
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się w całym mieście najbliższym, gdzie zabito ostatni szlam, z powiadomieniem na tablicy Quest sygnalizującą początek King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki:
To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia na serwerze.
Z 400 KM (600 KM, jeśli zostanie zepsuty ), King Slime ma najniższe zdrowie wśród bossów. Jego główną taktyką jest przywołanie dodatkowych szlamów , które mogą przytłoczyć twoją partię. Stosuje również ataki zatruć AOE, więc są wyposażone w mikstury i zdolności do czyszczenia. Po poradzeniu sobie z wezwanym szlamem możesz pokonać króla szlamu w ciągu kilku tur. Jego ataki AOE stosują tylko zatruty status bez bezpośrednich uszkodzeń, co daje miejsce na atak.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Tworzenie szlamu | 1 | Przywołuje szlam do walki o szlam króla . |
Zmiażdżyć | 0 | King Slime rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
Erupcja trucizny | 2 | King Slime wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Spray opaski | 3 | Król Slime wybucha z wrzącą gorącą płynem, zatruwającą twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć. |
Po pokonaniu króla Slime możesz otrzymać:
Zakończenie wydarzenia King Slime z tablicy Quest może nagrodzić:
Yar'thul jest szefem typu pożaru, który wykorzystuje ataki ognia i piekła, zadając piekielne i płonące stosy na partii. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale słaby wobec uszkodzeń sześciokątnych.
Aby spotkać Yar'thul , zapuść głęboko na pustynię, aby zamontować Thul, aktywny wulkan utworzony przez ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze, aby skonfrontować się z płonącym smokiem na końcu.
Z 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony ), Yar'thul kompensuje jego niższe zdrowie z dużą wydajnością uszkodzenia. Większość jego ataków ma na celu piekło i spalanie efektów, co sprawia, że walka jest wyzwaniem bez odpowiedniego przygotowania. Poniżej 50% zdrowia, wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które ogłuszają i zmniejszają gojenie. Pierścień smoka i dziewicze akcesoria mogą złagodzić tę bitwę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Piekło | 0 | Automatycznie wyrządza efekt statusu Inferno na początku bitwy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pazur ognia | 0 | Yar'thul tnie samotymi pazurami, zadając lekkie uszkodzenia. |
Filar magmy | 2 | Yar'thul uderza w ziemię, tworząc filar magmy, który uszkadza i zadaje 2 stosy piekła i 5 stosów oparzenia przez 3 tury. |
Rdzeń Blaze | 3 | Yar'thul zużywa piekielne stosy partii, uzdrawiając się na podstawie spożywanej kwoty. |
Blask Eruption | 2 | Yar'thul zatrzaskuje ręce, niszcząc palące cele i stosując skalowanie piekła i płonących stosów. |
Belka magmy | 4 | Yar'thul ładuje niszczycielską wiązkę ogniową na 1 turę, a następnie strzela jej o ogromne uszkodzenie, wpływając również na sąsiednie jednostki. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Hellfire | 1 | Yar'thul wysyła falę ognia, niszcząc całą imprezę i stosując 9 stosów spalania . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Armageddon | 6 | Poniżej 50% zdrowia Yar'thul może przywołać meteor, zadaje ogromne szkody, stosując redukcję gojenia i potencjalnie oszałamiając partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pokonanie Yar'thul gwarantuje:
Możliwe krople obejmują:
Thorian , niegdyś zwierzę w baldachimu Deeproota , stał się skorumpowaną obrzydliwością wieloma czerwonymi oczami i mackami. Przeklinuje wszystko, co dotyka i jest odporny na większość elementów, ale słaby na święte szkody.
Znajdź Thorian na terenie Cess w baldachimu Deeproot . Skieruj się w prawo po wejściu i kontynuuj w tym kierunku; Nie przegapisz tego wysokiego wroga.
Z 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony ), Thorian przedstawia złożoną walkę z unikalną mechaniką. Jego pasywne neguje gojenie, jeśli użyjesz tego samego typu ataku, wymagając różnorodnych ataków. Jest odporny na większość typów szkód z wyjątkiem świętych, co zadaje 135% szkód. Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, stosując zarazę , klątwę i heksed z 15-odwrotnym czasem odnowienia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Przeklęta fala | 2 | Thorian atakuje 3 członków partii, zadaje szkody z szansą na zadanie przekleństwa . |
Przepełniona klątwa | 0 | Rozpoczyna minigamę; Niepowodzenie zadaje zarazę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Cess oddech | 1 | Thorian wysyła fala zgniłych powietrza, zadając obrażenia AOE i osłabiając partię. |
Warped Crush | 1 | Thorian oskarża partię, zadając szkody 3 członkom partii. |
Bluźniercze zatarcie | 5 | Poniżej 50% zdrowia Thorian zniszczy partię, stosując 1 stos plagi , 3 stosy klątwy i 1 stos heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksowany wybuch | 1 | Thorian wysyła małą falę AOE , niszcząc partię z szansą na zastosowanie przypadkowych debuffów (1 heksed lub 3 klątwy ). |
Pęknięcie zarazy | 2 | Thorian daje członkowi partii losowy debuff, a następnie pęka ich, zajmując się ogromną skalowaniem szkód z liczbą debuffów. |
Pokonanie Thorian gwarantuje:
Możliwe krople obejmują:
Kiedyś bohater, naczynie Metroma służy teraz jako statek do Metromu , zapieczętowany w więzieniu czasowym. To znacznie go osłabia, ale pozostaje potężnym szefem nalotu .
Naczynie Metroma odradza się na globalnym timerze i wymaga pustego klucza, uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji innych bossów. Poczekaj, aż powiadomienie o całym serwerze poznają jego lokalizację.
Z 10 000 KM (15 000 KM, jeśli zostanie uszkodzony ), naczynie Metroma jest statystykiem o wysokiej negacji obrażeń, wymagające od 30 do 60 minut na pokonanie. Ma dwie fazy z różnymi ruchami i mechaniką. W pierwszej fazie jego czarne skrzydła dają negację szkód; Zniszczenie ich zwiększa moc wyjściową szkód. Przywołuje również cienie z 200 KM każdy. Im dłużej trwa pierwsza faza, tym większa szansa, że użyje zapomnienia , zajmując się 50% maksymalnie HP.
W drugiej fazie, po rozbiciu więzienia czasowego , jego skrzydła przełączają się między trybami ofensywnymi i obronnymi . Tryb ofensywy zwiększa obrażenia i uszkodzenia stwoków, podczas gdy tryb obrony zapewnia wysoką odporność na uszkodzenie i aurę cierni . Mini Shadebringer atakuje, gdy gracz nie uchyla się. Koordynacja i ciągła aplikacja debuff są kluczowe dla zwycięstwa.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Naczynie Metroma rzuca się, uszkadzając gracza i stosując 3 stosy słabości . |
Deathbound | 1 | Statek Metroma stosuje 3 stosy Sundered u 2 losowych graczy. |
Zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma sama. |
Wzywaj cienie | 3 | Naczynie Metrom przywołuje dwa cienie o 200 KM każdy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Heksed Rend | 3 | Niedoznaczny AOE Slash, który osłabi wszystkich graczy. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zapomnienie | 5 | Naczynie Metroma używa starożytnej magii, zajmując się 50% HP wszystkich i zadając klątwę . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
Oblivion + zaćmienie | 1 | Naczynie Metroma używa cięcia, a następnie heksowanego Rend . |
Nieustępliwa furia | 2 | Debuff Aoe , który daje wszystkim graczom 3 stosy niewidomych i 2 stosy heksed . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Minishade Bringer | 3 | Naczynie Metroma strzela 3 cień . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Shadebringer | 1 | Naczynie Metroma obniża 3 cień , uderzając w całą imprezę i nakładając 4 stosy przeklętych . Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Zaciemnienie | 2 | Statek Metroma osłabi całą partię. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
Pokonanie statku Metroma gwarantuje:
Możliwe krople obejmują:
Arkhaia i Seraphon są rzadkimi i trudnymi bossami ze złożonymi mechanikami, nie zalecanymi dla początkujących. Są ostatnimi szefami na obecnym etapie rozwoju.
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7000 KM i używa sztuczki w czasie obrażeń. Pokonanie go pozwala założyć nową postać z wyścigiem LUSE , potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym w tajemnej linii .
Aby odblokować Seraphon , osiągnij 20 ranga w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM. Pokonanie go pozwala założyć nową postać z wyścigiem Sheea , kolejnym potężnym i rzadkim wyścigiem początkowym w tajemnej linii .
I to kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss. Aby uzyskać więcej informacji na temat ulepszenia rozgrywki, zbadaj naszą kompletną listę i przewodnika z klasą linii arcane.