
Avowedの広大なブランチング・ナラティブの中で、「暴政」結末は最も冷酷かつ稀に見るフィナーレの一つとして立つ。開発者統計によると、冒険者のわずか0.2%のみがこの残忍な結末を達成しており、破壊と裏切りの道への揺るぎない献身を要求される。
この陰鬱な結末を確保するためには、スチール・ガロット派とその冷酷な異端審問イデオロギーへの完全なる献身が求められる。プレイヤーは主要な分岐点で繰り返し抑圧と残酷さを選択し、体系的に友情、同盟、そして文明さえも破壊しなければならない。かつての盟友は必然的に敵意を抱く敵となり、主人公は征服の中で孤独となる――もっとも、審問官は最終的に、彼らの残虐行為に対する空虚な認証として虚ろな騎士爵位を授けるが。
YouTubeクリエイターのBig Dan Gamingは最近、この裏切りに満ちたルートを進むための権威あるガイドを提供した。その道筋は、重要な物語上の決断において、一貫してエダイリアンの優越性を支持し、サパダルの利益に反対し続けることを要求する。多くのプレイヤーはこの道徳的奈落を回避するが、「暴政」結末を達成することは、Avowedの複雑な選択主導型デザインを際立たせる。
Obsidian Entertainmentは、Baldur's Gate 3のリアクティビティに匹敵する体験を構築しており、世界は壮大な同盟から通りすがりの発言に至るまでのあらゆる決断を記憶している。この結果と連続性に対する緻密な注意は、あらゆる選択を物語上の正確さをもって報い(または罰する)、比類のないロールプレイング体験を創り出す。
暗黒を受け入れる勇気ある者にとって、「暴政」結末は、Avowedにおける悪役への献身の究極の試練であり続ける――この豊かなファンタジーの世界において、絶対的な力は絶対的な孤立という代償を伴うことを証明している。