今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルや機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、そのプレゼンテーションを批判する人もいます。
App Army メンバーからのフィードバックの概要は次のとおりです:
Swapnil Jadhav は当初、ロゴに基づいてゲームを否定しましたが、ゲームプレイが驚くほどユニークでやりがいのあるものであることに気づきました。 彼はタブレットでプレイすることを強く推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、第 4 の壁の巧みな突破を高く評価しましたが、ナビゲーションが時折わかりにくいと感じました。 それにもかかわらず、彼はこれがこのジャンルの強力な例であると考えています。
Robert Maines はパズルが難しいと感じ、時折ウォークスルーの相談が必要でした。 グラフィックスとサウンドは特別なものではありませんでしたが、十分だと感じました。彼はゲームの短さに注目した。
トールビョルン・ケンブラッドは、壊れやすい心には及ばないと感じました。彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI デザイン (特にメニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判しました。 彼はヒント システムを頻繁に使用していることに気づきました。
Mark Abukoff は、これは楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。
ダイアン・クローズは、この経験を放棄されたサーカスで手がかりを発見することに例えました。 彼女はゲームの階層化されたパズルを強調し、メモを取ることを推奨しました。彼女はまた、そのアクセシビリティのオプションとユーモアを賞賛しました。
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家のコミュニティです。 参加するには、Discord チャンネルまたは Facebook グループにアクセスし、参加に関する質問に答えてください。