이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방 탈출 공식에 유머를 더한 변형인 이 게임은 엇갈린 평가를 받았습니다. 도전적이면서도 매력적인 퍼즐과 재치 있는 글쓰기를 칭찬하는 사람도 있었고, 프레젠테이션을 비판하는 사람도 있었습니다.
다음은 App Army 회원 피드백 요약입니다.
Swapnil Jadhav는 처음에 로고를 보고 게임을 무시했지만 게임 플레이가 놀라울 정도로 독특하고 도전적이라고 생각했습니다. 태블릿에서 플레이할 것을 적극 권장합니다.
Max Williams는 이 게임을 정적 사전 렌더링 그래픽을 사용하는 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 그는 영리한 네 번째 벽 브레이크를 높이 평가했지만 탐색이 때때로 혼란스럽다는 것을 알았습니다. 그럼에도 불구하고 그는 이 장르의 강력한 예라고 생각합니다.
Robert Maines는 퍼즐이 어렵다는 것을 알았기 때문에 가끔 연습 상담이 필요했습니다. 그래픽과 사운드는 예외는 아니었지만 적절하다고 느꼈습니다. 그는 게임의 간결성에 주목했습니다.
Torbjörn Kämblad는 A Fragile Mind가 부족하다고 느꼈습니다. 그는 흐릿한 프레젠테이션, 어색한 UI 디자인(특히 메뉴 버튼 배치) 및 속도 문제를 비판했습니다. 그는 힌트 시스템을 자주 사용하고 있었습니다.
Mark Abukoff는 이 게임이 재미있다고 느꼈습니다. 미적 감각과 분위기, 흥미로운 퍼즐, 유용한 힌트 시스템을 칭찬했습니다.
Diane Close는 이 경험을 버려진 서커스에서 단서를 찾는 것에 비유했습니다. 그녀는 게임의 계층화된 퍼즐을 강조하고 메모 작성을 권장했습니다. 그녀는 접근성 옵션과 유머도 칭찬했습니다.
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