Deadlockの大規模なオーバーホール:4車線から3つまで
Deadlockは、数か月で最も重要な更新を発表しました。これは、4レーンから3つのレーンまでのマップの完全な再構築です。この記事では、このゲームを変える更新の詳細と、デッドロックの将来への影響について説明します。

合理化された戦場
コアの変更には、レーンの削減が4から3に削減されます。この単純化には、幅広いマップ調整が伴い、ビジュアル、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、通気口、破壊可能なオブジェクト、パワーアップバフ、戦略的操作ポイント、ミッドボスの出会いなどに影響を及ぼします。 DeadlockのMOBAジャンルにおけるユニークなサードパーソンの視点は保持されていますが、以前の4車線のデザインは、このアップデートが解決することを目的とした複雑さを示しました。
さらなる改善には、合理化された農業力学が含まれます。プレーヤーは、敵ユニットで正確な最後のヒットを実行してソウルオーブを獲得する必要がなくなり、早期ゲームのリソースの習得を大幅に緩和します。このアップデートは、NetCodeの強化とクライアントのパフォーマンスの向上も誇っています。
デッドロックのコミュニティにとって重要な注射

この更新は、Deadlockのプレーヤーベースを活性化する上で重要なステップです。 2024年9月に史上最高の171,490人の同時プレイヤーに達した後、このゲームはここ数ヶ月で劇的な90%の減少を経験し、先月約17,000人のプレーヤーのみがアクティブになりました。
以前の更新スケジュールに関する懸念に対処して、Valve開発者のYoshiは、2025年1月にDeadlockのDiscord Serverで、チームがリリースケイデンスを調整することを明らかにしました。前の2週間のサイクルは、実質的な変更を実装するには制限が大きすぎることが判明しました。 Yoshiは、「前進すると、主要なパッチの頻度は低くなりますが、必要に応じて継続します。来年のゲームエクスペリエンスを大幅に向上させることを目指しています」と述べました。
現在、Deadlockは積極的な開発とテストを受けており、友人の招待状を介してのみアクセスできます。更新されたバージョンの公式リリース日は、未発表のままです。詳細については、Deadlockゲームページをご覧ください。
