僵局的大修:從四個車道到三個車道
僵局已經在幾個月內推出了其最重要的更新,其地圖從四個車道完全重組。本文深入研究了這種改變遊戲的更新及其對僵局未來的影響。

一個精簡的戰場
核心變化涉及將車道從四個減少到三。這種簡化伴隨著各種各樣的地圖調整,影響了視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,可破壞的物體,電力增強型,戰略性的機動點,中間遭遇等等。儘管保留了僵局在MOBA類型中的獨特第三人稱視角,但前四車道的設計提出了該更新旨在解決的複雜性。
進一步的改進包括簡化的農業機制。玩家不再需要對敵方單位進行精確的最後點擊來獲得靈魂球,從而大大減輕了遊戲早期的資源獲取。該更新還具有增強的NetCode和提高客戶端性能。
僵局社區的至關重要

此更新是振興死鎖球員群的關鍵一步。在2024年9月達到了171,490名並發球員的歷史最高水平之後,該遊戲最近幾個月的表現急劇下降了90%,上個月只有17,000名球員活躍。
Valve開發人員Yoshi解決了對先前更新時間表的擔憂,於2025年1月在Deadlock的Discord Server上澄清了該團隊將調整其發布節奏。事實證明,前兩週的周期太過限制了實施重大變化。 Yoshi表示:“向前邁進,主要補丁的頻率較低,但更為實質,而Hotfix將根據需要繼續。我們的目標是顯著增強來年的遊戲體驗。”
目前,僵局正在進行積極的開發和測試,僅通過朋友邀請訪問。更新版本的正式發布日期仍未通知。有關更多信息,請訪問我們的僵局遊戲頁面。
