僵局的大修:从四个车道到三个车道
僵局已经在几个月内推出了其最重要的更新,其地图从四个车道完全重组。本文深入研究了这种改变游戏的更新及其对僵局未来的影响。

一个精简的战场
核心变化涉及将车道从四个减少到三。这种简化伴随着各种各样的地图调整,影响了视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风孔,可破坏的物体,电力增强型,战略性的机动点,中间遭遇等等。尽管保留了僵局在MOBA类型中的独特第三人称视角,但前四车道的设计提出了该更新旨在解决的复杂性。
进一步的改进包括简化的农业机制。玩家不再需要对敌方单位进行精确的最后点击来获得灵魂球,从而大大减轻了游戏早期的资源获取。该更新还具有增强的NetCode和提高客户端性能。
僵局社区的至关重要

此更新是振兴死锁球员群的关键一步。在2024年9月达到了171,490名并发球员的历史最高水平之后,该游戏最近几个月的表现急剧下降了90%,上个月只有17,000名球员活跃。
Valve开发人员Yoshi解决了对先前更新时间表的担忧,于2025年1月在Deadlock的Discord Server上澄清了该团队将调整其发布节奏。事实证明,前两周的周期太过限制了实施重大变化。 Yoshi表示:“向前迈进,主要补丁的频率较低,但更为实质,而Hotfix将根据需要继续。我们的目标是显着增强来年的游戏体验。”
目前,僵局正在进行积极的开发和测试,仅通过朋友邀请访问。更新版本的正式发布日期仍未通知。有关更多信息,请访问我们的僵局游戏页面。
