
初期のドラゴン時代:ベルガードのコンセプトアートは、より暗いソラを明らかにします
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることを提供します。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowは、ストーリーのアイデアをブレインストーミングするために使用される視覚的な斬新なプロトタイプを通じて、ベイルガードの
開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、ソラのいくつかの描写は大きく異なります。 最終的なゲームは、主に主人公のルークと夢を通して、ソラを描いています。しかし、コンセプトアートは、はるかに活発で恐ろしいソラを紹介します。 これは、これらのシーンがルークの夢やゲームの物語内の実際の出来事を表す程度について疑問を提起します。コンセプトアートと最終ゲームのコントラストは、開発中に受けたベイルガードの重要な変化を強調しています。 復geの神としてのソラスの最初の描写は、リリースされたバージョンでの彼のより落ち着いた役割とはっきりと対照的です。 このシフトは、ゲームのタイトルがドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
からの変更と相まって、その制作全体でストーリーの広範な進化を強調しています。これらのスケッチのリリースは、ファンにユニークな舞台裏の視点を提供し、ゲームの最初のビジョンとその最終形式の間のギャップを埋めます。 Solasの描写の厳しい違いは、最終的なカットからトリミングされた可能性のある潜在的な暗い要素についての興味深い憶測を提供します。 主に選択的な色のアクセントを備えた黒と白(ベイルガードのリリウムダガーなど)の画像は、ソラのプレゼンテーションの劇的な変化を効果的に強調しています。
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