
[etch] 전 비오웨어 예술가 Nick Thornbrouch의 초기 개념 스케치는
Dragon Age : The Veilguard에서 Solas의 성격의 진화를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹 사이트에서 전시 된이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 연기하는 고문의 역할보다 더 극도로 복수적이고 신과 같은 솔라를 드러냅니다. [orrow] Thornborrow는 스토리 아이디어를 브레인 스토밍하는 데 사용되는 시각적 소설 프로토 타입을 통해 Veilguard의 개발에 기여한 Thornborring을 100 개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 게임 내 상대와 매우 유사하지만 Solas의 여러 묘사는 크게 다릅니다. 마지막 게임은 Solas가 주로 꿈을 통해 주인공 인 Rook과 상호 작용하는 것을 묘사합니다. 그러나 컨셉 아트는 훨씬 더 활발하고 위협적인 솔라를 제시하며 때로는 거대하고 어두운 인물로 묘사됩니다. 이것은이 장면들이 게임의 이야기 내에서 Rook의 꿈이나 실제 사건을 나타내는 정도에 대한 의문을 제기합니다.
[between] 컨셉 아트와 최종 게임 사이의 대비는 개발 중에 베일 가드가 겪은 중대한 변화를 강조합니다. 복수의 신으로서의 Solas의 초기 묘사는 공개 된 버전에서 그의 더 차분한 역할과 크게 대조됩니다. 이 변화는 Dragon Age : Dreadwolf 에서 게임의 타이틀 변경과 함께 제작 전반에 걸쳐 이야기의 광범위한 진화를 강조합니다.
[these]이 스케치의 출시는 팬들에게 독특한 비하인드 스토리 관점을 제공하여 게임의 초기 비전과 최종 형태 사이의 격차를 해소합니다. Solas의 묘사의 뚜렷한 차이는 최종 컷에서 다듬어 질 수있는 잠재적 어두운 요소에 대한 흥미로운 추측을 제공합니다. 선택적 색 악센트 (예 : Veilguard의Lyrium Dagger)가있는 흑백의 이미지는 Solas의 프리젠 테이션에서 극적인 변화를 효과적으로 강조합니다. [[]
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