
龍が如く: ヤクザ映画化 – 俳優たちの型破りなアプローチ
近日公開予定の龍が如く:龍が如くの映画化作品の主演、竹内涼真と賀来賢人がSDCCで驚くべき詳細を明らかにした。二人とも撮影前も撮影中もゲームをプレイしたことがなかったのだ。 制作チームによると、この意図的な選択は、キャラクターの新鮮で負担のない解釈を目的としたものです。

竹内氏はGamesRadarに対し、ゲームの人気を認識しながらも、自身の描写を白紙の状態にするために意図的にゲームのプレイを妨げられたと(通訳を介して)説明した。 カクも同様に、原作の精神を尊重しながら、画面上で独自のアイデンティティを確立し、独自のバージョンを作成する意向を述べました。
忠実性に対するファンの反応と懸念
この型破りなアプローチはさまざまな反応を引き起こしました。 原作からの逸脱の可能性について懸念を表明するファンもいるが、そのような懸念は大げさだと考えるファンもいる。 彼らは、映画化の成功は、俳優のこれまでのゲーム経験を超えた多くの要素に左右されると主張しています。

以前に発表された、象徴的なカラオケ ミニゲームの省略により、これらの懸念はさらに高まりました。 依然として楽観的な見方をする人もいる一方で、この番組が人気のヤクザシリーズの本質を本当に捉えているのかどうかを疑問視する人もいる。
Prime Video のFallout アダプテーション (最初の 2 週間で 6,500 万人の視聴者を集めた) の エラ・パーネルは、ゲームの世界に没頭することの潜在的な利点を強調しました。しかし、彼女はまた、最終的な創造的権限は番組のクリエイターにあることも認めました。

RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。彼はタケ監督のアプローチを原作者のアプローチに例え、彼らのクリエイティブな方向性に対する信頼を強調した。 横山氏は、ゲームとは異なるものの、ドラマの描写が独特の強さを提供すると信じて、新鮮な解釈を歓迎しました。 彼は、ゲームが桐生をすでに完成させていることを強調し、新たな解釈を歓迎しました。
横山の視点と番組のティーザーについて詳しくは、リンクされた記事を参照してください。