
如龍:如龍改編 – 演員非傳統的手法
即將上映的如龍:如龍改編作品的主演竹內龍馬和加來健人在 SDCC 上透露了一個令人驚訝的細節:他們在拍攝之前或拍攝期間都沒有玩過任何遊戲。 製作組表示,這樣的選擇是經過深思熟慮的,目的是為了給角色帶來新鮮、無負擔的詮釋。

Takeuchi(通過翻譯)向 GamesRadar 解釋說,雖然他知道這些遊戲很受歡迎,但他被故意阻止玩這些遊戲,以確保他的形象有一個幹淨的記錄。 Kaku 同樣表示他們打算創建自己的版本,尊重源材料的精神,同時打造獨特的屏幕身份。
粉絲對 Fidelity 的反應和擔憂
這種非常規的做法引起了不同的反應。 雖然一些粉絲對可能與源材料存在偏差表示擔憂,但其他人則認為這種擔憂被誇大了。 他們認為,改編的成功取決於演員之前的遊戲體驗之外的許多因素。

之前宣布的標誌性卡拉 OK 小遊戲的省略進一步加劇了這些擔憂。 雖然有些人保持樂觀,但另一些人則質疑這部劇是否能真正抓住深受喜愛的如龍係列的精髓。
來自 Prime Video 的《輻射》改編作品(前兩周吸引了 6500 萬觀眾)的Ella Purnell 強調了沉浸在遊戲世界中的潛在好處。然而,她也承認最終的創作權力在於節目的創作者。
RGG工作室總監橫山雅芳對導演竹正治和瀧本健吾的願景表示信心。他將竹導演的方法與原故事作者的方法進行了比較,強調了他對他們的創作方向的信任。 橫山對這種新鮮的詮釋表示歡迎,認為該劇的描繪雖然與遊戲不同,但具有獨特的力量。 他強調遊戲已經完善了桐生,歡迎新的詮釋。
要進一步了解橫山的觀點和節目預告片,請參閱鏈接文章。