EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までに2026年度にリリースされる予定であることを発表しました。 、「フィードバックを収集し、ゲームの開発を形作るために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブ。
この野心的なプロジェクトは、「Battlefield Studios」バナーの下で4つのスタジオの集合的な専門知識を活用しています:サイコロ(マルチプレイヤー開発)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(新しいプレーヤーの獲得)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)を活用してください。この共同作業は、2024年のリッジラインゲームの閉鎖に続いて、EAにとって大きな投資を示しています。
今後のバトルフィールドゲームはモダンな環境に戻り、絶賛されたバトルフィールド3と4からインスピレーションを得て、論争の的となっている専門家システムと128人のプレイヤーマップを放棄します。洗練された戦闘、破壊、戦略的なチームプレイなどのコアゲームプレイ要素。早期のテストでは、コアメカニック、武器、車両、マップデザインに集中し、征服モードと画期的なモードが確認されます。また、このゲームでは、革新的な機能を探求し、クラスシステムなどの既存のシステムを強化します。
コンセプトアートは、以前は、山火事などの自然災害要素を含めることとともに、海軍と航空の戦闘に関するヒントを明らかにしました。 EAは、フランチャイズの魅力をより幅広い視聴者に拡大しながら、戦場体験の本質を取り戻すことを目指しています。
EAは特定の打ち上げプラットフォームとゲームの公式タイトルについて緊密に震え続けていますが、実質的な投資と共同開発は、バトルフィールドシリーズのためにプレーヤーの信頼を取り戻し、勝利のリターンを提供するためのハイステークスの努力を示唆しています。 Battlefield Labsを介したプレーヤーのフィードバックに重点が置かれているため、長年のファンと新人の両方に共鳴するゲームを作成するというEAのコミットメントを強調しています。