EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha Gameplay瞥見和“揭幕”《戰場實驗室》之後的。 ,“一項新的玩家測試計劃,旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。
這個雄心勃勃的項目利用了“戰場工作室”橫幅下的四個工作室的集體專業知識:骰子(多人遊戲發展),動機(單人遊戲和多人地圖),波紋效果(新玩家獲取)和標準(單人遊戲)(單人遊戲) 。在2024年關閉Ridgeline遊戲之後,這項合作努力標誌著EA的一項重大投資。
即將到來的戰場遊戲將返回現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感,放棄有爭議的專家係統和128名戰場2042的玩家地圖。相反,它將以經典的64個玩家形式為特色,並專注於核心遊戲元素,例如精致戰鬥,破壞和戰略陣容。早期測試將集中於核心力學,武器,車輛和地圖設計,並確認征服和突破模式。該遊戲還將探索創新功能,並增強諸如類係統之類的現有係統。
概念藝術以前揭示了海軍和空中戰鬥的提示,以及包括野火等自然災害元素的提示。 EA旨在重新奪回戰場體驗的本質,同時將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的受眾群體,並在戰場宇宙中提供各種各樣的遊戲玩法。
盡管EA仍然對特定的發射平台和遊戲的官方標題保持緊張,但實質性的投資和協作發展表明,高風險努力重新獲得了玩家的信任,並為《戰地風雲》係列的形式帶來了勝利的回報。通過戰場實驗室對球員的反饋的重視強調了EA創建的遊戲的承諾,這些遊戲都引起了長期的粉絲和新移民的共鳴。