EA的下一个战场游戏:返回根源
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度,涉及2025年4月至2026年3月。这是在发布之前的Alpha Gameplay瞥见和“揭幕”《战场实验室》之后的。 ,“一项新的玩家测试计划,旨在收集反馈并塑造游戏的开发。
这个雄心勃勃的项目利用了“战场工作室”横幅下的四个工作室的集体专业知识:骰子(多人游戏发展),动机(单人游戏和多人地图),波纹效果(新玩家获取)和标准(单人游戏)(单人游戏) 。在2024年关闭Ridgeline游戏之后,这项合作努力标志着EA的一项重大投资。
即将到来的战场游戏将返回现代环境,从备受赞誉的战场3和4中汲取灵感,放弃有争议的专家系统和128名战场2042的玩家地图。相反,它将以经典的64个玩家形式为特色,并专注于核心游戏元素,例如精致战斗,破坏和战略阵容。早期测试将集中于核心力学,武器,车辆和地图设计,并确认征服和突破模式。该游戏还将探索创新功能,并增强诸如类系统之类的现有系统。
概念艺术以前揭示了海军和空中战斗的提示,以及包括野火等自然灾害元素的提示。 EA旨在重新夺回战场体验的本质,同时将特许经营的吸引力扩大到更广泛的受众群体,并在战场宇宙中提供各种各样的游戏玩法。
尽管EA仍然对特定的发射平台和游戏的官方标题保持紧张,但实质性的投资和协作发展表明,高风险努力重新获得了玩家的信任,并为《战地风云》系列的形式带来了胜利的回报。通过战场实验室对球员的反馈的重视强调了EA创建的游戏的承诺,这些游戏都引起了长期的粉丝和新移民的共鸣。