エルデンリングの広大な世界では、弓は伝統的に支持的なツールとして機能し、敵の注意を引くか、敵を遠くから柔らかくする前に敵を柔らかくするのに最適です。このアプローチは、敵を誘いたり、環境の危険を搾取したりするなどの戦術に最適です。ただし、アイロニーとしてNightreignに飛び込むと、弓がゲームプレイの核心になります。このクラスは、Nightreignの他の8つのクラスとは異なるユニークなPlayStyleを提供します。これは、ゲームがサポートの役割に最も近いものです。 iRoneyeの動作を見るには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。
iRoneyeとしてプレーして、私はこのクラスが特に脆弱であることにすぐに気付きました。武器を振ることができますが、弓は距離を保ち、ダメージを避けるために不可欠です。アイロニーは多くのヒットに耐えられないため、特にゲームの早い段階です。ありがたいことに、スターティングボウは信頼性が高く、強固なダメージと強力なショットスキルを提供し、追加のダメージと落ち着きの影響を伴う長距離攻撃を可能にします。
Nightreignの弓が大幅に改良されたことに注意することが重要です。彼らは今、より速く撃ち、あなたはロックされた敵をターゲットにしながらより迅速に動くことができます。重要な変更は、矢印の必要性を除去することですが、これは弓に装備されている矢の種類に限定されることを意味します。この変化は恩恵であり、ボスの戦いのような重要な瞬間に弾薬がなくなるという心配を排除します。その他の拡張機能には、矢印のミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁に走る撮影や射撃などのアクロバティックな偉業を実行する能力、およびより速く動きながら、一人称ビューに切り替えることなく照準を合わせるオプションが含まれます。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが発生し、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新により、弓はナイトグレインの恐ろしい主要な武器になり、ベースエルデンリングでの欠点に対処します。
アイロニーとして、弓は単なる武器ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主要なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンを使用すると、このデバフをボスで継続的にアクティブに保ち、チームのダメージ出力を強化することができます。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険な状況から逃れることができます。
iRoneyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で集中した攻撃です。これは、強力なショットの強化バージョンであり、その間に不死身のチャージアップ時間を必要とします。リリースされると、大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、群衆のコントロールに最適です。
iRoneyeは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイに本当に優れています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクがあるか、貴重なリソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに安全に行うことができます。この機能は、実行の成功に不可欠です。ただし、アリーを復活させることは、その後の死亡時にサークルに追加される各セグメントごとに、さらに挑戦的になります。これは、アイロニーの遠隔損害では、究極を使用せずに複数のセグメントでは十分ではない可能性があるためです。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力でチームのダメージを強化することから、チームのアイテムドロップの増加、究極のモブをクリアすることから、チームメイトの安全に復活するまで、Ironeyeの貢献はNightrignのナイトファーラーの間で不可欠でユニークです。