No mundo expansivo de Elden Ring, o arco tradicionalmente serve como uma ferramenta de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo ou suavizar inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária. Essa abordagem é perfeita para táticas como atrair inimigos ou até mesmo explorar riscos ambientais, como fazer com que um pássaro caia para a agricultura de runas. No entanto, quando você mergulha no Nightreign como o ironeye, o arco se torna o núcleo da sua jogabilidade. Esta classe oferece um estilo de jogo exclusivo, distinto das outras oito classes em Nightreign, e é o mais próximo que o jogo chega a um papel de apoio. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, eu rapidamente percebi que essa classe é notavelmente frágil. Embora capaz de empunhar qualquer arma, o arco é essencial para manter a distância e evitar danos, pois Ironeye não pode suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é confiável, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, permitindo ataques de longo alcance com danos adicionais e impacto em equilíbrio.
É importante observar que os arcos no Nightreign foram significativamente renovados. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma mudança importante é a remoção da necessidade de setas, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de setas que seu arco vem equipado. Essa mudança é um benefício, eliminando a preocupação de ficar sem munição durante momentos críticos como lutas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de executar feitos acrobáticos, como correr de parede e arremessos e a opção de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as deficiências que possuía no anel de Elden Base.
Como ironeye, o arco não é apenas uma arma, mas a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo nos chefes continuamente, aumentando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando pelos inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e concentrado. É uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um tempo de carregamento durante o qual você é invulnerável. Uma vez liberado, ele causa danos maciços e pode penetrar em vários inimigos, tornando -o ideal para o controle da multidão.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador a cada segmento adicional adicionado ao círculo nas mortes subsequentes, pois os danos à distância do ironeye podem não ser suficientes para vários segmentos sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando quedas de itens para o esquadrão, limpando as multidões com o máximo, para reviver com segurança os colegas de equipe, as contribuições do Ironeye são vitais e únicas entre as notícias de Nightreign.