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ビデオゲームの破壊を止めるためのEU請願は7か国で牽引力を獲得します

著者 : Nora
May 02,2025

ビデオゲームの請願を破壊するのをやめる7つのEU諸国で幅広いサポートが得られる

EUでのビデオゲームの請願を破壊する停止は、100万の署名という目標に大きな進歩を遂げています。このイニシアチブはすでに7つのヨーロッパ諸国に大きな支持を集めており、署名の総数は397,943になります。これは必要な総額の39%です。

EU 7か国のゲーマーはサポートを示しています

ビデオゲームの請願を破壊するのをやめる7つのEU諸国で幅広いサポートが得られる

EUのゲーマーは、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデンで署名のしきい値に達したビデオゲームの請願を破壊する停止の背後に集まっています。これらの国のいくつかは、個々の目標を超えてさえ、このイニシアチブが享受している強力な支持を強調しています。

6月の初めに開始された請願書は、サポートが終了した後、ビデオゲームの成長問題に取り組んでいることに取り組んでいます。これは、サーバーがシャットダウンした後でもオンラインゲームをプレイ可能に保つことを保証するためにゲームパブリッシャーを必要とする法律を導入することを目的としています。請願書に記載されているように、「このイニシアチブは、欧州連合の消費者にビデオゲームを販売またはライセンスする出版社(または動作するビデオゲーム用に販売されている関連する機能と資産)を要求するように呼びかけます。特に、このイニシアチブは、出版社が協力していないことを促進する前に、出版社によるビデオゲームを継続する前に、パブリケーションを維持する前に、lased bygamesを促進するために、lased bygamesを維持するために、lased bygamesを維持するために、ビデオゲームを防止することを求めています。

ビデオゲームの請願を破壊するのをやめる7つのEU諸国で幅広いサポートが得られる

請願の勢いを推進する注目すべき例は、Ubisoftのオープンワールドレーシングゲームであるクルーの場合です。 2014年にリリースされ、世界中で1,200万人以上のプレーヤーが享受したこのゲームのサーバーは、サーバーインフラストラクチャとライセンスの問題により、2024年3月に閉鎖されました。この動きにより、プレイヤーはゲームの進捗状況にアクセスできなくなり、カリフォルニア州の2人のゲーマーからの怒りや訴訟さえもたらしました。

進捗状況にもかかわらず、請願書は100万マークに達するには依然としてより多くの署名が必要です。投票年齢のEU市民は、2025年7月31日まで、請願書のウェブサイトにアクセスしてイニシアチブを支援する必要があります。 EU以外の人々は署名することはできませんが、EU内の潜在的な支持者に意識を広めることで貢献することができます。

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